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https://w.atwiki.jp/pokemonnnokai/pages/23.html
こんな感じでリンク付けして下さい。 ~例~ タイトル 企画者 内容 その他記入事項 ポケモンの会 対戦会 野菜 シングル戦、総当り メンバー集まったら対戦会でもしたいね… 対戦ルール 対戦形式 シングルバトル レベル フラット なんとかシューター なし 詳細 同ポケ 不可 複数催眠 あり
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/158.html
「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/913.html
サンプルヤーティ とりあえず我が考えたヤーティを置いておきますぞwww ダメな点があったら遠慮せずに言ってほしいですなwww テッカグヤ@たつじんのおび れいせい H244 C252 D12 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー(こおり)/じしん メガメタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B4 コメットパンチ/しねんのずつき/れいとうパンチ/アームハンマー ガラガラ(アローラのすがた)@ふといほね いじっぱり H252 A252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ギャラドス@ゴツゴツメット いじっぱり H228 A252 B28 アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ サザンドラ@こだわりメガネ ひかえめ H4 C252 D252 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま カプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/メガホーン -- (名無しさん) 2016-11-21 23 41 30 とりあえず今我がshowdownにて使ってるのは ヤザンドラ@眼鏡 流星群悪の波動大文字気合い玉 ヤルガルド@珠 シャドボラスカノ聖剣めざ氷 カプ・レヒレ@カプZ 自然の怒りムンフォドロポン草結び アローラガラガラ@ふといホネ シャドーボーンホネブーメランフレドラエッジ テッカグヤ@鉢巻き ヘビーボンバーエッジ地震大文字 マッシブーン@格闘Z 馬鹿力飛びかかる霊パン地震 ですなwwwshowdownではかなりよかったので準備が終わり次第実機にも潜りますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 00 08 55 ↑↑流石にテッカグヤは珠のほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 07 35 29 アシレやレヒレを受けれるヤケモンを入れたいですなwww ヤシギバナは解禁されてますかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 08 09 08 7世代もヤャラはゴツメなんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 10 21 09 アイテム枠に困ったらゴツメ安定でしょうがヤャラのみずZは強いですぞwwwwジュエルの比じゃないですなwwww ↑↑アシレーヌは鈍足なので上から殴ればやkですがレヒレは地味に早いですからなwwww低火力なんでなんとかなりませんかなwwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 13 49 44 ガオガエン@珠/メガラティアス@石/カプコケコ@眼鏡/ナットレイ@鉢巻/グソクムシャ@虫Z/ランドロス@ゴツメ クワガノン@虫Z/ベトベトン(アローラ)@珠/カプ・ブルル@鉢巻/メガボスゴドラ@石/ヤドラン@眼鏡/ロトムH@帯 カプ・コケコ@眼鏡/ダダリン@鉢巻/メガラティアス@石/キテルグマ@ゴツメ/ヒードラン@珠/ギャラドス@水Zまた色々組んでみましたなwwwなんか良さげなのありますかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 30 48 上に記載されたヤーティを見させて頂きますと最初のヤーティは岩が少し重い点を除けば素晴らしい出来ですなwww我では思い付かないヤーティですなwww 二番目のヤーティはバランスは素晴らしいのですが水タイプへの打点が弱いところが気になりましたなwww高耐久水辺りがつらそうですなwwww 半減がここまで厚いのに弱点が偏らないのはヤラヤラの功績なんでしょうかなwwwアイテムも食いませんし神ヤケですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 57 20 ↑8のヤーティはこうしたほうが良さそうですなwww ・メガヤタは冷パン覚えられない(ORAS教え)ため冷パン→岩雪崩 ・ヤャラのゴツメ→みずZ ・テッカグヤを選出する機会が少ないんですなwww鋼とフェアリーが既にいるため竜をこいつで受けることが少ないですぞwww 珠を持っても正直火力不足なんですぞwww 逆に相手のテッカグヤが重いためこいつを抜いて何か電気ヤケを入れたいところですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 16 33 47 アローラで取れる電気はもしかしてヤバコイルだけなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 16 48 55 環境ヤバコイルはかなり刺さっていると思うのですが、やはり特殊受けが厳しいですなwww 環境ボッサムくらいしか物理受けたい役割対象もいませんし、もはやCD振りを思案中ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 09 00 2軍候補のヤンターン、新ヤケモン候補のヤワガノンとヤプ・コケコもいますぞwww もっとも、まともに使えるのはヤバコとコケコぐらいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 14 02 メガヤタグロス@石 意地HA コメットパンツ 思念の頭突き アームハンマー 地震 メガヤーマンダ@石 冷静HC 捨て身 竜星群 大文字 地震 ヤプ・レヒレ@メガネ 控えめHC ハイドロポンプ ムーンフォース 草結び 吹雪 ヤルビアル @玉 意地AD 地震 エッジ かみ砕く 炎の牙 ヤッシブーン @鉢巻 意地HA 馬鹿力 飛びかかる 地震 冷凍パンツ ヤラヤラ @太い骨 意地HA フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ とりあえずバンク解禁無し状態で組めるヤーティを考えてみましたが、やはり岩が重すぎですなwww 改善案が欲しいのでよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 36 41 先ほども言った気がしますが水タイプがつらくないですかなwwwwまんだは冷Bで4にますしれひれの火力じゃムンフォ程度じゃ耐久水は無理ですぞwww 我ならマンダを抜いてカットムあたりをいれますかなwwwんでレヒレに妖Zかワルビに地面Zですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 53 15 ↑上でも話題になってますが、現状候補生以外の電気ヤケはジバコのみではないですかな?www 図鑑からロトムを引き釣り出したいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 01 51 あ、そういうことですかなwwwwwwどっかに現シーズン解禁ヤケモンまとめてくれるとありがたいですなwwwwww ロトム一匹いれば捗るのに残念ですなwwww図鑑にはなるくせに出ないってどういうことですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 29 35 ヤドラン、ジバコ、ハリテ、ギャラ、マンダ、ニンフ、ヌメル、グロス、ワルビ、(ナッシー)、カイリュー、グランブル こんなもんですかなwwwwwwこれ以外にもいたら記載してくれませんかなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 34 44 草ヤケ不足で水電気がクソ受けにくいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 43 42 ヤザン、ヤルド、ヤリルリ、ヤゲキ、ヤサイが島スキャンで入手可能ですなwwwwwあとは過去作限定技に注意ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 01 35 水の受けにくさがヤバコイルでゴミツルギを使いたくなりますなwww碌な草がいないせいで改めてヤットの優秀さを痛感しましたぞwww あまりにも酷すぎてCDチョッキ()ボバコイルなるものまで思い浮かびましたなwww未解禁ポケ多すぎなので今までの常識は捨てた方が良さげですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 24 28 ナッシーはDが上昇しましたがやはりありえないんでしょうかなwwwwH降りで済むようになったんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 08 56 水電気は特殊が多いですからなwwwww ゴミツルギの特殊耐久はボンノーン以下という凄まじい数値なので特殊が多い水電気は全く受けられませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 13 41 アローラナッシーは通常ナッシーより技範囲が広いので攻撃面は勝っていますなwww しかし相変わらず弱点が多いので役割対象は少ないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 58 14 マンダの飛行タイプが表示されないのは我だけですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 20 59 11 ニンフィアについて一応但し書きをしておきましたが、不要なら消して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 04 51 ↑2 修正しておきましたぞwww対戦も編集もミスをしない心がけが必須ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 05 29 ほのおタイプも不足している気がしますなwww さらに妖受けを鋼に任せるので火の通りがよくなりやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 13 24 ヤラミガルドを組むつもりでしたがサンムーンにはヤラミドロは出現しないみたいですので仕方なくヤザンガルドを組みますぞwww ヤザンドラ@眼鏡(控え目) H252C252D4 龍星群/悪の波導/大文字/ラスターカノン ヤルガルド@鉢巻(意地っ張り) H252A252D アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/諸刃の頭突き ヤッカグヤ@珠(勇敢) H212A252B4C4D36 ヘビーボンバー/地震/ストーンエッジ/大文字 ヤャラドス@帯(意地っ張り) H244A252B12 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 ヤルビアル@地面Z(意地っ張り) H36A252D220 地震/噛み砕く/ストーンエッジ/炎の牙 ヤシレーヌ@雫プレート(控え目) H252C252D4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/エナジーボール/サイコキネシス 全体的に氷と岩の一貫性が高いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 21 25 流石にゴツメヤャラでいいんじゃないですかなwwwwあとアシれーぬはヤケモン足りえるのかまだ微妙じゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 30 42 音技ないアシレーヌ使うならレヒレやマリルリでやkだと思いますぞwww ヤシレーヌ使うならうたかたのアリア抜くのはありえないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 57 29 ↑1と2 レヒレは火力不足、ヤリルリは耐久がギリギリなためヤシレーヌを採用しましたぞwwwアリアとハイポンを両立させたら水と毒への打点がなくなりますぞwwwゴツメヤャラは直接負担を掛けられないためありえないwwwでもアドバイスありがとうございますぞww -- (名無しさん) 2016-11-23 06 41 31 やはりヤット不在は痛いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 09 02 20 原則過去産はそう遠くないうちに使用禁止になるの聞いたのですが本当ですかなwww もし本当でしたら第7世代で論理の王が使えないwww.....なんてことになってしまうのですかな?www ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-23 11 10 52 リメイク発売日まで禁止にはならないか、何らかのイベントで全準伝が手にはいると思いますなwww 発売直後ならともかくさすがに使えないポケモンがいるなんて状況をわざわざ作り出すなんてことはしないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-23 12 01 44 ヤッカグヤの受け範囲は恐ろしいですなwwwww その分うまいこと負担を分散させないと過労の度合いが酷すぎますぞwwwボラック企業はありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 13 36 16 とりあえずヤャラ、ヤザン、メガヤタorヤルガルド、カプ系どれかは確定でいいでしょうなwww ヤャラは6世代と変わらず広範囲物理受け、ヤザンは竜枠、ヤタとガルドはブルルとテテフ受けですなwww カプ系も相手のカプ系のフィールド展開を妨害するために必須になってきそうですぞwww 残りに補完枠突っ込む感じですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 16 04 20 カグヤも一応テテフブルル受けが可能ですなwwwマンダもOKですなwww カプ系はコケコテテフレヒレが対サザン、テテフブルルが対コケコレヒレを相手できますなwww テテフを受けられるのがガルドヤタカグヤ(+チョッキジバコ)くらいしかいないのがきついですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 16 53 47 Aベトンでも受かりますぞwwwテテフ以外にもボンガー、抜かれ調整をしておけばガルドも受けられるのでとりあえずメジャーな超霊には役割持ててますなwww 逆に言えば今のところそれくらいしか役割ないので補完枠でこいつらを厚く見たいとき専用ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 23 13 ウツロイド@眼鏡 テッカグヤ@帯 ジャラランガ@珠 ダダリン@鉢巻 メガメタグロス@メガ石 カプ・レヒレ@カプZ 初シーズンヤーティ組んでみましたなwwwwwほんとに使えるか不安なんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 45 31 ダダリンとブルルは貴重な草ヤケですなwwwwwwww入れない場合はドラゴンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 18 10 43 はたきおとすやハイパーボイスが没収されて、技スペ余る既存ヤケ多すぎですなwwwヤリルリに捨て身、特殊山田にめざ飛行入れましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 08 18 04 ヤンギがなんか弱くなってしまいましたぞwww んんwww弱体化以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 31 16 ↑バンク解禁されても互換切りされたら冷パンとばかぢから没収ですなwww冷パンはキバで代用ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 54 07 おいうち地震でも運用は効くと思いますがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 17 21 06 我もヤーティを作ってみましたぞwwww メタグロス@メガ石 コメットパンツ/思念/冷凍パンツ/雷パンツ ワルビアル@鉢巻 地震/叩き落とす/エッジ/馬鹿力 カプレヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪 ギャラドス@ゴツメ アクテ/地震/氷の牙/エッジ ガラガR@太い骨 フレドラ/シャドーボーン/骨ブーメラン/エッジ ヌメルゴン@珠 流星群/雷/ヘドウェ/大文字 テッカグヤを入れようと思いましたが、岩電気の一貫性がひどくなったのでこうなりましたなwwwwww このヤーティで重い相手と、レートにたくさんいるボミッキュの対処法を教えていただきたいですなwwwwwwww また、ヤャラドスはみずZの方がいいんですかな?www -- (やなG) 2016-11-25 01 13 02 ↑コケコが刺さりまくってますぞwwwガラガラ以外で止められないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 01 55 01 ↑ヤラヤラ入れていれば十分だと思いますぞwww ぶっちゃけ他のヤケモン入れてもコケコに強くなりませんなwww せいぜいチョッキヤプ・テテフ程度でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 02 31 02 ↑アドバイス感謝ですぞwwwwww ヤラヤラだけではキツイですかな?wwww レヒレ→テテフでも一応いけますかな?www それであれば、ヤメルゴンに眼鏡を渡せますぞwwww -- (やなG) 2016-11-25 02 41 49 ↑いいと思いますぞwww ヤプ・テテフは対面でも後出しでもエレキフィールドを消せるので余裕を持ってコケコを受けられますなwww それとバンク対応まではヤタのパンツおよびヤルビの叩きと馬鹿力は使えないので別の技でお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 02 56 57 ↑アドバイス感謝ですぞwww 全く考えてませんでしたなwww 冷凍パンツが使えないのは致命傷ですぞwww ヤタグロスが地震アームハンマー、ヤルビアルが噛み砕くとあと1枠はどうすればいいですかな?www -- (やなG) 2016-11-25 03 08 42 ↑残りの技はどれもピンポイントなのでどれでもいいですがつばめがえしが一番有用ですかなwww 他の技では厳しいマッシブーンに役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 03 37 55 テッカグヤ@珠 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざこおり/じしん メガボーマンダ@メガ石 いじっぱり H252 A252 B4 捨て身/じしん/エッジ/からげんき ドサイドン@帯 いじっぱり A252 D252 H4 エッジ/じしん/アムハン/氷のキバ ギャラドス@ゴツメ いじっぱり H228 A252 B28 アクテ/じしん/氷のキバ/エッジ カプ・コケコ@メガネ ひかえめ H252 C252 D4 かみなり/ボルチェン/ムンフォ/くさむすび カプ・ブルル@ハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウドハン/ばかりき/エッジ/しねん とりあえずレートで10戦7勝ですなwww霊がおもすぎますなwww薬科が過労死しますぞwww ヤサイの選出ゼロなのでヤルビかヤテルに替えますかなwwwメガヤンギが恋しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-25 12 36 40 ↑ 揚げ足ですがコケコはムンフォ使えませんなwwwロジカル社員の間違いじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 22 10 06 ちょっと組んでみましたぞwww ボーマンダ@石 ゆうかん H252 A252 B4 捨て身/じしん/文字/竜星 ジバコイル@眼鏡 ひかえめ H236 B20 C252 かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ氷 テッカグヤ@珠 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざ氷/じしん ワルビアル@ハチマキ いじっぱり H212 A252 D44 かみくだく/じしん/エッジ/おいうち カプ・レヒレ@みずZ ひかえめ H252 C252 D4 ドロポン/ふぶき/ムンフォ/くさむすび ガラガラ@ホネ いじっぱり H252 A252 D4 シャドボン/フレドラ/ブーメラン/エッジ まずまずの戦績ですなwww電気が怖かったのでヤャラを抜きましたが欲しい場面が結構ありましたなwwww 同じ水のレヒレをあまり選出しなかったので交換もアリエール?wwwしかしサザンが怖いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 07 36 37 SMで本格的に論理に触れてパーティを組んでみたのでアドバイスが欲しいですぞwwww ウツロイド 控えめ@眼鏡H244C252D12 めざ炎、サイコショック、パワージェム、ヘドロウェーブ ギャラドス 意地っ張り@帯orゴツメH228A252B28 アクアテール、氷のキバ、ストーンエッジ、じしん ベトベトン(R) 勇敢@鉢巻H4AD252 はたき落とす、ダストシュート、ねごと、ストーンエッジ ジャラランガ 控えめ@珠H68C252D180BS4 流星群、気合玉、火炎放射、スカケルノイズ テッカグヤ(型未定) メガマンダ(型未定) 型と相性決めつつ組んでみたのですが途中からガッタガタになってしまったので 先輩方のアドバイスが欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 39 14 ベトベトンの性格がゆうかんなのに 特殊技無しなのは無意味ですなwww ジャラランガですがS振りはありえないwww 球で使うならHC振りでいいんじゃないかですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 24 24 ちゃんと球ダメ調整してるし他に振る箇所が無い故のS振りですぞwwwその指摘は見当違いですなwwwというか個別ページに書いてある振り方ですなwww ベトンが勇敢なのはガルド抜かれ調整のためでしょうなwww意地っ張りでも勇敢でも同じ値にできるのでどちらでもいいですぞwww 岩電気の一貫性がヤバコイルwwwなので特に拘りが無ければウツロイドを野菜かヤバコに変えてもいいんじゃないですかな?www ボブマンダはカグヤで見ることになりそうなので特殊型にめざ氷を持たせるのが無難ですかな?www 我も未だに模索中なので適当に聞き流してもらって構いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 38 11 ↑B耐久とのバランスを取り両刀の場合合計耐久を減らさずにA4に振れるようにあのような配分にしたのですが言い訳振りを個別育成論に積極的に載せるのは良くなかったですなwww 個別ページの方は微修正しましたぞwwwですがヤャララのDL調整+定数ダメージ調整はそちらでも可能ですので使う分には何も問題ないですなwww合計耐久指数は全く落ちてない訳ですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 00 07 16 いいわけ振りは別に論理に反してるわけでもないので問題ないのではないですかなwwww S振るためにいいわけ振りするのは本末転倒ですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 02 41 28 ヤーティ考察するの初めてなので書き方間違ってたらすみませんなwww 適当に思いついて潜ってみましたが一応4/5は取れましたなwww(低レートなのはご愛嬌として欲しいですぞwww) ヤプコ@眼鏡_ゆうかん HC252S4 雷/ボルチェン/めざぱ草/マジシャ ヤャラ@玉_ゆうかん H252AC124D8 アクテ/氷キバ/地震/暴風 ヤサイ@帯_いじっぱり HB252A4 地震/アムハン/ロクブラ/エッジ ヤマダ@石_れいせい H252C252D4 すてみ/文字/流星/からげんき ヤオガエン@ガオZ_いじっぱり HA252D4 DD/フレドラ/とんぼ/クロスチョップ ヤッカグヤ@鉢巻_いじっぱり H244A252D12 ヘビボン/地震/エッジ/タネばくだん 我とりあえずミミッキュに怯えに怯えまくってますからなwww このヤオガエンは夢特性でたらそっちに変えたい意味でも搭載しましたなwww 是非是非ご指導して頂く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 24 32 釣りなのか天然なのか知りませんが、ご自分が打ち間違いをしていないかの確認、 そののちにメニューからヤケモン育成考察の項目を熟読することをお勧めしておきますなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 35 02 そもそもヤーティ診断はサンプルヤーティのページでやるべきではないですなwww このページに欲しいのは、ヤーティを使った実績や使用感などの情報ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 42 14 以下のよう組んでみましたぞwww ・テッカグヤ@帯 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざ氷/エアスラ ・ジバコイル@眼鏡 ひかえめ H236 B20 C252 かみなり/ラスカ/ボルチェン/めざ地面 ・ワルビアル@地面Z いじっぱり H36 A252 D220 かみくだく/じしん/炎のキバ/エッジ ・ギャラドス@ゴツメ いじっぱり H228 A252 B28 アクテ/じしん/氷のキバ/エッジ ・ガラガラR@骨 いじっぱり(ひらいしん) H252 A252 D4 フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/かわらわり ・カプ・ブルル@ハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウドハン/ばかぢから/エッジ/しねん 役割からですなwww ・ヤッカグヤ→基本的にガブ、マンダ、ジバコ以外の鋼をみる役ですなwwwめざ氷と大文字で役割対象を突破して、過労がたたったらフェアリーにヘビボ打つのが仕事ですなwww 論理的には美しくないですがガルドより遅いことが多いので、ブレードに大文字ぶちこめることも多いですなwww じしんを当初採用しておりましたが低火力で負担がかけられないand弱点突いてもゴミ火力なので、グソクや草に安心してうてるエアスラにしましたなwww特性で二段階C上昇したときにポリ2の自己再生のPPからしてエアスラで勝てたこともありましたなwww 最初は珠で運用しておりましたが、基本弱点しかつかないですし、過労がたたるので帯にかえましたぞwww ・ヤバコイル→高火力押し付け要因ですなwwwめざ氷を打つ機会がない(ラスカで十分ですなwww)ので、電気タイプに刺さるめざ地面にしましたなwwwこのYTはウツロとガラガラをなぜか誘うので両方に一貫して打てるめざ地面は使いやすいですなwwwデンジュもぶっ飛ばせますなwww 糞ぬいぐるみいる場合は先発ですな(ヤャラに後述)www ・ヤルビアル→霊が重いのでいれましたが、糞ぬいぐるみに勝てないのでほぼ選出なしですなwww薬科出さないときのガルド対策、ウツロ無理やり見る要員ですなwww ・ヤャラドス→今作でも大活躍ですなwww役割は言わずもがな、今期厳しい糞ぬいぐるみに対抗できる唯一の手段と踏んでますぞwww糞ぬいぐるみは先発か死に出しが多いので、ヤバコのボルチェンでヤャラにつないでゴツメ2回とアクテで一々交換したりと対面をつくれるように立ち回りますなwww メガかたやぶりを警戒してか舞わずにじゃれついてくることも多いですぞwww ・ヤラヤラR→薬科とヤャラのお供ですなwwwエッジで運用してましたが、あまり使わず、後出しで出て来るサザンや壁壊せるかわらわりにしましたなwww役割対象の電気はめざ氷持ちが多くすぐ引くので、一貫するシャドボン、サザンに刺さるかわらわりは使いやすいですぞwww ・ヤプ・ブルル→トドンと馬、ポリ2がいるとき出してましたなwwwほとんど選出してませんなwww こやつがいることでマンダとウツロ、もしくはフィールド書き換えたいのかカプ系を選出誘導できている気がしますぞwww全て薬科かヤバコの餌であるので影の功労者ですなwww グラスフィールドで地震を弱体化できるでヤラヤラの介護もできますなwww 龍ヤケがいませんが、フェアリーと鋼が多い環境、どっちみちヤティが未解禁なので龍対面で「上からつぶすぞ」の圧力がかけられないので、これはこれでいい気がしますなwwwヤャラが龍枠ですぞwww 基本選出は、薬科+ヤャラ+ヤバコで電気が重い場合は薬科をヤラヤラにしますぞwww 我のプレイングが下手なのでまだ1700後半までしか行けていませんが、一度1300後半まで溶かしたレートを回復でき満足ですぞwww パルシェンに壊滅させられることがおおいので、ヤルビの枠をヤッシブーンに変えようかと思いましたが、岩の一貫がヤバコイルなのでそのままですなwwwヤットがほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 11 27 35 ↑ヤルビアルの枠にヤテルグマはいかがですかな?wwwww ゴーストもある程度見れて、岩にも強く、物理全般に役割を持てますぞwwwww ボミッキュは厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 12 10 49 ↑解答感謝以外ありえないwww ヤテルグマよさそうですなwww冷凍パンツ持てるので、薬科のめざ氷警戒薄れそうですなwww雷パンツ持たせて、現状ブルルだけに押し付けてたギャラ対策も担ってもらいますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 12 31 06 ↑↑↑環境にどれ程存在するか分かりませんがサザンドラがキツそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 10 04 19 ↑おっしゃる通りそうなんですなwwwこだわりサザンドラならこだわらせて、ばかりきぶちこみますなwwwりゅうせいぐん、あくは、だいもんじ、きあいだまみたいな珠サザンはORASのサンプルヤーティと同じで上からぼこされて無理ですなwwwただ、運がいいのか珠サザンと当たったことはほぼないので、一応回せてますぞwwwそれよりも、これからめざ地デンジュモク増えそうな気がするので、ヤバコとヤラヤラが安定しなくなりそうなことを懸念しておりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 10 27 36 我も組んでみましたぞwwww ・ヤラヤラR@骨 いじっぱり HA252D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり H196A252B60 アクアテール/ストーンエッジ/氷の牙/地震 ・ヤザンドラ@眼鏡 ひかえめ HC252D4 悪の波動/流星群/大文字/気合玉 ・ヤタグロス@ナイト いじっぱり HA252D4 コメットパンチ/アームハンマー/思念の頭突き/地震 ・ヤテルグマ@鉢巻 いじっぱり H12A252B244 メガトンキック/ばかぢから/冷凍パンチ/シャドークロー ・ヤプ・コケコ@珠 ひかえめ HC252D4 雷/草結び/ボルトチェンジ/マジカルシャイン ヤャラは竜舞したマンダを止める為に捨て身確定耐えまでBに振りましたぞwwww アドバイスいただけるとありがたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 06 46 ↑んんwwwここはYTの使用感や実績を書くところですぞwww具体的な使用感や実績もなくアドバイス求めるだけでしたら、ヤーティ診断に書く以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 16 50 ↑んんwww完全にスレ違いでしたなwwww申し訳ありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 24 36 とりあえずレート1800乗ったのでPT書いておきますぞwwww ボーマンダ@メガ ゆうかん 捨て身/地震/竜星群/大文字 テッカグヤ@珠 ひかえめ ヘビボ/エアスラ/大文字/めざ氷 ガラガラR@骨 いじっぱり フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/瓦割り カプ・レヒレ@眼鏡 ひかえめ ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ベトベトンR@鉢巻 いじっぱり ダスト/はたき/エッジ/寝言 マッシブーン@地面Z いじっぱり 馬鹿力/とびかかる/エッジ/地震 PT全体で言えばウツロイドが重いですなwww対面で勝てるカグヤやベトンをぶつけないと半壊または全抜きされますぞwww また、カプ・コケコを非常に誘うので相手PTにいたら他がきつくてもヤラヤラはほぼ絶対選出ですなwww ヤラヤラの瓦割りは以前はデンジュモクの催眠Z対策に寝言でしたがレヒレがいるのもあって使わない上、オーロラベール等の壁からの積み()が面倒なので変えましたぞwwww 山田は見せ札気味で選出率は結構低めですぞwwwしかしスキン捨て身の火力と両刀の技範囲は素晴らしいですなwwww ブーンの地面Zは論理的にありかは疑問ですが誘うガルドやボヒドイデに刺さる上、対面で憎きボボッキュに勝つために絶対必要ですぞwww ベトンの寝言はボンガーの催眠対策に入れたものの全く使わないので追い打ち待ちですなwwwww カグヤやレヒレは挑発()を誘うことが多いですなwwwボッカグヤやボヒレに感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 23 50 16 ↑レート1800は素晴らしいですなwww ミミッキュが出てきた時の対処はどうしてるんですかな?www困っているので教えてもらえるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 01 24 22 ↑珠ボボッキュに対面で勝ちうるのがカグヤ、レヒレ、ブーンなのでこれらを先発で出しますぞwww カグヤはヘビボ、レヒレはドロポンで押して処理するか引かせますぞwww ブーンは個別ページにも書きましたが相手はこちらに有効打がないと見て舞ってくるのでとびかかるを合わせますぞwww 向こうは更に舞うことが多い上、じゃれてきても無補正1段階↑なら確耐えしてZ地震で確一ですぞwww補正有りなら37.5%で倒されますがなwww タスキ()の場合は2段階↑でもガラガラ以外確1にはされない(山田は威嚇込み)ので後続で処理しますぞwwwPT半壊確定ですがなwwww ベトンに死に出しされたら叩きで珠でもタスキ()でも落とせるので後続は多少楽になりますなwwww いずれにしてもヤーティの天敵に変わりないので厄介極まりないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 02 03 39 ヤッカグヤのエアスラの使用感はどんな感じですかな?www我は冷静個体に地震を入れるか迷って 後ベトンはどれくらい選出しましたかな?wwwいまいち強さが分かっていないところがありますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 03 36 ↑我も12個上のコメントで書いたヤーティですが1800行きましたなwwwwww上にも書いたように低火力で地震は弱点ついてもほとんど負担にならないので、エアスラの方が負担かけられますぞwwwwww役割対象突破したらブーストしたエアスラを死ぬまで打つ機械になれますし、グソク等の虫に安心して打てるので有用性は高いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 14 23 ↑2性格は控えめではなく冷静でしたなwww訂正しますぞwww両刀で攻撃下降補正はありえないwwwww エアスラはおおよそ↑の方と同じですなwwwwブルルなどに後出しした場合炎受けが来ることが多いですがそこで飛行の一貫性が刺さりますぞwwwギャラ相手にもある程度の打点を持てるのも魅力ですなwwww ベトンは超霊やポリ2が重い場合に選出しますぞwwwポリ2やテテフが多いのもあって選出率は結構高めですぞwwww鉢巻叩きでテテフ確一なのでこちらは叩き安定ですがダストを受けに来たガブや鋼に大きな負担をかけますぞwwwwほとんど叩く機械ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 57 14 ヤトンの努力値はどう振りましたかな?www我はADで運用してますなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 15 38 31 ↑2、↑6 レート1800達成おめでとうですなwww 使用パーティ紹介 感謝以外ありえないwwww 欲を言えば努力値振りが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 18 10 19 ↑2我は物理にも多少硬くしたかったのでHAにしてますが結局特殊にしか繰り出さなかったのでADでいいと思いますぞwwww ↑ありがとうですなwww努力値振りはマンダH244 A252 D12、カグヤH228 C252 D28、ガラガラH244 A252 D12、レヒレH252 C252 B4、ベトンH244 A252 D12、ブーンH244 A252 B12ですなwwww各個別ページを参考にさせて頂きましたぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 18 32 57 回答感謝以外ありえないwwwAD振りのままで問題無さそうで安心しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 00 51 49 何を勘違いしているのか知りませんがこのwikiでは(一部ネタページを除き)サンムーンのレートでの対戦が前提ですなwww誠に勝手ですが削除させていただきましたぞwwwshowdownに関しては他所でやる以外ありえないwww 時間が表示されてませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 51 22 showdownは実機で持っていないヤケモンを使って気軽に対戦できるのでたしかに便利ではありますが、 showdownでの対戦経験を基にSMの環境やサンプルの話をされるのは困りますからなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 14 19 02 ↑13くらいでPT載せた者ですがshowdown?とやらの情報を載せてたのは我ではありませんぞwwww論者なら実機で頑張る以外あり得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 16 54 56 showdownは実機の先の先の環境をいってるので仕方ないことですなwww まぁshowdownやっとけば大体環境は先取りできますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 13 30 adsで遊戯王の環境を知るようなものですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 24 50 サンプルの話題ではよく言われてることですが、showdownは実環境とは出現するポケモンが違いすぎるので参考程度にしかなりませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 29 58 QRコードを解禁する以外にありえないwwwww早く皆のパーティ使って対戦したいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 02 16 23 実機で高レート達成した方が不当に疑われないよう記述しておきますぞwww showdownにおいてレートは初期値1000でそこから下がらないものとなっていますぞwww そして一般的にはshowdownのシングルレートの数値は1000‐1700くらいですなwww(最も1700へ行く人は殆どいませんがなwww) よって、1800以上のレート達成報告は実機のものでまず間違いないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 51 58 めざパいる準伝説は厳選に時間がかかるので現時点ではshowdownに頼らざるを得ない論者はいると思いますがなwww まあ、上の方が言っているように参考程度にしておくべきですかなwww ところでshowdownのレートは実機のレートだとどれくらいなんですかな?一応知っておきたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 11 15 そんなもん比べられないとしかいいようがありませんぞwww showdownの存在を知ってなおかつテストではなく本気で運用しているプレイヤーの人口が本家と比べて比較になりませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 40 レート1500スタートで23勝9敗、とりあえず1700突破したので書きますなwww ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめH244C252D12 パワージェム/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン/めざめるパワー炎 ヤャラドス@ゴツゴツメット いじっぱりH244A252B12 アクアテール/こおりのキバ/ストーンエッジ/じしん メガヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱりH252A252B4 コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱりH252A252B4 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン ヤッカグヤ@いのちのたま れいせいH212C252B4D36S4 ヘビーボンバー/エアスラッシュ/だいもんじ/めざめるパワー氷 ヤラヤラ(R)@ふといホネ いじっぱりH252A252D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと じゃくほギルガルドが結構重く感じたので出来れば等倍なり半減なりの技を交代際に当てるなどで多少削ってから抜群技で仕留めたいと感じましたなwww 受けるのも地味にキツいので見かけたらヤャラでラスカを受けてじしんとアクテをキンシと交代読みで交互に撃ったり、半分程減っていればヤツロイドで上からめざ炎を撃ったりしてなんとかといった感じでしたなwww ヤッカグヤでだいもんじ連打もアリですなwwwミミッキュは厳しいのですがそもそもあまり出てきませんでしたぞwww 電気、特にコケコが出てくることが多いのでブルルがかなり活躍しましたなwwwブレイブバードやひこうZ持ちなども居ましたが耐えてウッホで1発で飛ばせましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 03 06 00 我もYT組んで潜ってましたが上の方と5体被ってましたなwww 30戦21勝9敗でしたぞwww ヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B6 コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー ヤザンドラ@いのちのたま ひかえめ H252 C252 D6 りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン だいもんじ ヤャラドス@たつじんのおび ひかえめ H244 C252 B14 ハイドロポンプ ぼうふう ふぶき かみなり ヤラヤラ@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D6 フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱり H252 A252 B6 ウッドハンマー メガホーン ばかぢから ストーンエッジ ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめ H244 C252 D14 パワージェム ヘドロウェーブ かみなり くさむすび 過去にも評価されていたヤタヤザンヤャラの並びですなwww 特筆すべきは特殊ヤャラの使用感についてですかなwww ボボッキュを見るためかやたらとボャラミラーになることが多くぼゅうまいぼょうはつぼんじはにかみなりがぶっ刺さることが多かったですなwwwボッカグヤにも強いですなwww ついでにボリッパーによって2技が必中になることも多々ありましたぞwwwまさにボーナスキャラですなwww 環境にボボッキュと襷ボブが非常に多く、全て命中不安技は正直使い辛かったですなwww論理には反しますが一つぐらいは命中安定技があったほうが良いように感じましたなwww ボブボンダへの役割にはれいBで十分ですので変えるならここですかなwww交代先への負担は減りますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 17 20 れいBはありえないwww れいBは入れるなら雷も10万でよいのでは?となりその他の技もあれよあれよと低威力命中安定に変わっていきますなwww 結果出来上がるのはボーティにもヤーティにもなれない中途半端なパーティですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 39 43 かみなりはボャラ対面を確1にするのに必須ですぞwww もちろん必然力があればふぶきで問題ありませんなwww 我が負けた試合は大抵ボボッキュに対して外してしまったときですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 50 44 どくづき搭載ボブが多かったので我のPTではボボッキュ+ボブの同時選出をヤャラ以外で見ることが出来ませんでしたなw ボブが襷だった場合ドロポン3発とふぶき1発をあてなければならないので重かったですなwww ひとまず過労対策にボブにめっぽう強いヤッシブーンをブルルと入れ替えてみる予定ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 00 13 19 そもそものところ125のAを捨てて60()のCで特殊ギャラはありえるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-12-12 10 07 26 12/1にヤッカ、ヤバコ、ヤルビ、ヤャラ、ヤラヤラ、ブルルのヤーティを提案したものですが、ヤルビを珠ヤザンに変えて1856まで行きましたが、 上のレートに行くほどボミッキュが減り(いても選出されない)、めざ地デンジュとコケコが多くヤバコとヤラヤラが上から殺されますなwww1600台まで叩き落とされましたぞwww まだ公式の使用率が出てませんが、レート帯で構成が違うとなると安定しませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 11 48 20 ボッカグヤとボブ,ボケコ(ボケてるばばぁですかなwww)に弱いポケモンは厳しいですなwww このあたりうまく崩せるヤケ提案してほしいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 15 50 22 ずーーーっと気になってたんですがボミッキュでなくボボッキュですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 13 51 我はボブはめざ氷カグヤで見てますなwww逆鱗()も地震も毒づきもききませんなwww カグヤコケコはヤラヤラやヤバコで崩せるんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 23 58 ガラガラ+ジバコのよりも ブルル、ヌメルゴン、テテフ+ヤラヤラ、ジバコのような形でヤーティが作れると電気対策としてのガラガラが安定する気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 38 19 ↑3 ミミッキュの語源のミミックは擬音語や擬態語ではないのでボミッキュが正しいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 32 33 頭文字が2つ以上続く時もボになっていた気がしますなwwwママンボウはボボンボウですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 44 40 どちらが正しいとか統一する必要性は感じませんなwww我は語呂がいい方で呼んでますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 50 57 とりあえずここでする話ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 18 00 20 シュシュプもボュボュプなのでゴロがいいものや個人の好みでいいと思いますぞwwww ドロポンとイドンプみたいなもんですなwwwwボュボュプがゴロがいいとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 18 02 55 ボュボュプwwwんんwwwぺやっwww我の舌では遂行できそうではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 13 56 01 ここに載せるサンプルヤーティはどのタイミングで議論するんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 09 43 57 バンク解禁がすぐなので議論してもすぐ無意味になりますぞwww 解禁後もアローラマークのせいで議論が無に帰しますぞwww 総合的にロジックするとバンク解禁後アローラマーク限定になってからでいいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 54 52 それでは初心者論者に役割が持てませんぞwww XYのときは解禁前にサンプルができていたと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 58 24 だれがやってもカグヤ ガラガラorテテフ 山田orヤザン その他自由枠 に落ち着くと思いますなwww とりあえず現環境の必須枠とそれに合うヤケモンだけでも書いておけば役割持てると思いますなwww 正直な意見を申し上げますとカグヤ必須は初心者に役割持てないと思うのですが致し方ないですなwww全ては教え技を解禁しないボフリが悪いですなwww テテフは強力ですがチョッキヤケというのがサンプル第一号としては不適切な気もしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10 13 43 ですが、カグヤ以外にメガマンダ受けられるヤケが存在しませんぞwww ヤサイドンは電気が草技持ちばかりで微妙ですしなwww辛うじて地震読みで繰り出せるヤゲキ程度ですかな?www あと、サンプルに環境に役割持てるヤケを入れるなら我はヤメルゴンを推しますなwww 草食持ちでレヒレ以外のカプ全て(テテフはやや怪しいですがなwww)デンジュモク、テッカグヤを見られるヤケメンですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10 29 07 ブルルをヤッシブーンに変えたところ1800に乗れましたなwww 対面でミミッキュに勝てるのとガルド確1にできるのが優秀ですなwww 特殊ヤャラの火力についてですが、ヤャラに対し威嚇や鬼火、物理受けがよく飛んでくることと抜群範囲が物理型以上に広いので気になりませんでしたなwww むしろボャラドス、ボッカグヤ、ボッシブーン、ボーマンダの起点にされないメリットの方が上に感じましたなwww ヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B6 コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー ヤザンドラ@いのちのたま ひかえめ H252 C252 D6 りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン だいもんじ ヤャラドス@たつじんのおび ひかえめ H244 C252 B14 ハイドロポンプ ぼうふう ふぶき かみなり ヤラヤラ@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D6 フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ ヤッシブーン@ジメンZ いじっぱり H244 A252 B14 アームハンマー とびかかる じしん れいとうパンツ ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめ H244 C252 D14 パワージェム ヘドロウェーブ かみなり くさむすび -- (名無しさん) 2016-12-14 10 51 02 ↑おめでとうございますぞwww特殊型ヤャラドスもなかなかよさそうですなwww 気になったことはヤッシブーン対面以外でボボッキュをどう倒していたかということですなwww ヤャラ以外は珠ボボッキュに剣舞を1回積まれたら確1ですし、ヤャラは皮が剥がれたボボッキュを1発で倒せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 50 03 上で23勝9敗と言っていた者ですが1784まで上がった後下がって1700あたりをウロウロしていますなwwwありえないwww マッシブーンの1段階上昇ばかぢから一発でヤッカグヤが落とされてしまったり安定してマッシブーンを見れるヤケモンがあまりいないことから意地ヤャラに強引にぼうふうを搭載しましたなwww 正直Cはかなり低いものの現環境ではヤャラドスは特殊で使ったほうが安定する気がしますぞwww あとヤラヤラの選出機会が案外少ないですなwww電気に役割を持つならブルルやヤツロイドで十分ですし、めざ地デンジュモクのせいで普通に返されたりしますぞwww 物理の役割対象もバンク解禁後ならまだしも今ヤラヤラで見たい相手はあまり居ませんなwwwというか地震搭載してるだけで死にかけますぞwww ヤッシブーンを採用したい所ですがムーンなので出来ないのが歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 58 14 特殊ギャラに、バレパンハッサム、とアリえないのが活躍してますなwww 新環境に適応するための進化ですかな?www 我も一度使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 02 52 50 特殊ヤャラとかアムハンヤッシブーンなどはそもそも論理として認められるんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 10 16 46 アムハンヤッシブーンなんて意味のわからないものは聞いたことがありませんがどこにいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 10 22 08 よく見たらいましたなwww全く気づきませんでしたぞwwwアムハンヤッシブーンはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-15 10 23 03 特殊ヤャラのPTを載せた者ですなwww ↑6ヤシブ対面以外でのボボッキュ処理についてですなwww 積まれたら確1とありますが威嚇orとびかかるが入れば耐えられるヤケは幾らかいますなwww 2回積まれたらほぼ詰みですのでまずは対面してるヤケで皮を剥がしますなwww その後ヤャラに交代して威嚇を入れ、勿体無いですがヤャラは捨てて後続で突破しますなwww 一番きついのはヤャラ以外での突破が困難なメガマンダが相手の手持ちにいる時ですなwww 選出で出し勝てないときついですぞwwwはやくヤタに冷凍パンツを寄越す以外ありえないwww ただバレパン()警戒かボボの選出自体は少ないように思いましたなwww レートが上がるとボボの採用率も低くなっているように感じましたなwww ↑5我もムーンROMですが交換掲示板にてテッカグヤとマッシブーンを交換しましたなwww 我としましては論理的に冷静両刀カグヤ以外の型を作る気になれませんでしたので1匹余りましたからなwww 論理様々ですなwww ばかぢからのBダウンで等倍物理相手に確2される場面がありましたので試験的にアムハンを運用してますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 11 01 48 あとばかぢからですとボリ2に再生ゴリ押しされた場面も何度かありましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 11 13 22 アムハンですとポリ2に上から二回殴られてしまうのではないんですかなwww そもそもマッシブーンにポリ2突っ張りますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 14 31 57 例として上げただけでポリ2が重いからアムハン採用してるわけでは無いですぞwww 1匹突破した後にまた物理アタッカーが出てくるとBダウンで本来もう1回耐えられる等倍中火力物理から逃げないと行けないのが辛いんですぞwww ポリ2を見るメインはヤツロイドですぞwwwぼくぼくも不一致特殊技も効かないですしヘドウェ連打してれば回復は追いつきませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 41 30 その状況でしたら何かしら優先度の低いヤケを捨てて能力変化を元に戻せばまたマッシブーンで役割を持てるはずですなwww それが出来ない場合は既にこちらが先にサイクル崩壊させられているということになりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 49 01 アムハンもアムハンで中途半端なSが更に下がり鈍足相手から被弾しやすくなりますから何とも言えないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 54 34 どなたかテテフ入りのヤーティを使った方いますかな?wwwどういう感じの構成になるのか見たいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 19 06 52 ↑BVのページにチョッキテテフのパーティーのBVが投稿されていましたなwww 参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 32 59 ↑ヤーティーでしたなwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 38 19 メガ枠2体はありえましたがクリスタル2枠はありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 12 02 55 ↑ありなんじゃないですかなwwwwバンギなんてマンダ受けにメガ石持たせてたはずなのにほかのメガ枠と同時選出して持ち物なしで活躍して見せる場面も多かったですからなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 49 32 壁コケコやトリルミミッキュみたいにちょっと変わった型に出会うと崩されやすいのがヤーティの弱点に感じましたぞwww 我の経験が浅いだけですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 17 32 39 ドマイナーな型なんかは事故としか言いようがないですぞwww ヤーティ以外でもそれは同じですなwww 100戦100勝できるヤーティなど存在しませんぞwwwいかに勝てる試合を勝ち、負ける試合を減らすかが大事なのですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 17 33 48 ↑わかってはおりますが、やはりこういうとき「キンシあったらなぁ」「うわおにびいれたい…」 などと思ってしまいますぞwww未熟者の証拠ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 18 18 17 ↑3壁コケコはまだわかるとしてボリルボボッキュに崩されるのはおかしくないですかな?www こちらはそもそもs振ってないのでボリル下だろうとそうでなかろうと関係ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00 18 52 ↑メガ枠が山田、ヤタグロスだと種族値のSが高すぎてトリルにはまってしまうんですなwww ヤーティだからと言ってわざわざS下方補正かけてることもありませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 25 26 すみません。どうしようもないムックが、ヤーティを作ったんですが勝率が芳しくありません…どなたか改善策を練ってはくれませんか? メガヤタグロス@メガ石HA252d4かたいつめ .コメットパンチ.アームハンマー.思念の頭突き.追い討ち、 ヤメルゴン@拘りメガネHC252b4そうしょく .りゅうせいぐん、ヘドロウェーブ、大文字、濁流 ヤゲキッス@いのちのたまH244C252d12てんめぐ エアスラッシュ、大文字、はどうだん、マジカルシャイン、 ヤワガノン@デンキzHC252b4浮遊 かみなり、ボルトチェンジ、むしのさざめき、めざこおり ヤャラドス@拘り鉢巻HA252b4、威嚇 氷の牙、ストーンエッジ、アクアテール、地震 ヤラヤラ@ふといほねHA252d4ひらいしん フレアドライブ、骨ブーメラン、シャドーボーン、ストーンエッジ です。ロジカル語法にまだ慣れてないのでごめんなさい…改善点があれば教えてくれると幸いです -- (迷える子羊) 2016-12-20 04 53 46 ↑勝率が悪いので改善点を挙げて下さいではあまりにも丸投げし過ぎですぞwww どう言った場面で負けることが多いのか、どんなポケモンが苦手なのか、このヤーティで何をしたいのか等 コンセプトが定まらないのならとりあえずこのwikiにある有志たちのBVを参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 05 30 43 さらにいえば別途ヤーティ診断所のページがあるので、結果の出せてないヤーティの相談はそちらを利用して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 34 35 チョッキテテフ入りで1857までいったので晒しますなwww 構成 ・ヤプ・テテフ@チョッキ 特殊最硬 サイキネ、ムンフォ、めざ炎、シャドボ ・ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン、大文字、エナボ、めざ氷 ・ヤバコイル@眼鏡 HC かみなり、ボルチェン、ラスカ、めざ地面 ・ヤザンドラ@珠 HC あくは、りゅうせいぐん、ラスカ、大文字 ・ヤャラドス@鉢巻 ロジカル振り アクテ、エッジ、キバ、じしん ・ヤッシブーン@地面Z 物理最硬 ばかぢから、とびかかる、エッジ、じしん 選出所感 先発で来やすい相手→ガルド、ベトン、コケコ、デンジュ、ウインディ、キュウコン その他選出されやすい相手→ハッサム、グロス、ガブ、パル、カグヤ、エンニュ、ウツロ 使用感 ・テテフ→特殊受けですなwww先発できやすいコケコ、ボンジュをぶっ飛ばす役ですなwww サイキネ読みで裏からボッサムorグロスが出てくるのでボッサムにはサイキネぶち込んでめざ炎、グロスは交替よみでシャドボぶちこみますなwww ボリゴン2はサイキネ連打で勝てますし、死に際にトリル()張ってくれて、ヤッカグヤとヤバコが無双できることも多いですなwww ・ヤッカグヤ→マンダ、ボブ、ブルル受けですなwwwエアスラ採用してましたが、トドンが重いのでエナボにしましたなwwwメガボャラ、ボンムーにも打点になるので意外と便利ですぞwww グロスも半減で受けて、大文字で焼却できるのでグロスがいる場合はほぼ選出しましたなwwwボッカグヤも大文字当て続ければ勝てますぞwww ・ヤバコイル→水とカグヤにかみなりぶちこむ役ですなwww受けに来るガラガラもS振られて無ければラスカで確殺、ボブも中乱でぼこしますなwwwテテフが過労のときもめざ地持ってない電気なら勝てますなwww 初手でボブと対面したら、高確率でがんぷう()がとんでくるのでラスカで塵にすることもおおいですなwww おくびょう()珠ウツロイドのめざ炎も2耐えするので余りはD振りが安定ですかなwww ・ヤザンドラ→ボインディがいる場合はほぼ100%先発ででてくるのでヤザンかヤッシブーン先発ですなwww過労しても自分より遅い相手への制圧は素晴らしいですぞwww ・ヤャラドス→5世代ぶりにヘルメット外して鉢巻きましたなwww高耐久・高耐性・高火力のキングオブ論理ですぞwww たすき()ボブにとどめがさせない、半減以下でうけられると交替強制なので器用さはなくなりましたが、後出しボャラをエッジで確2、ボッサムをアクテで確2の火力は病みつきですぞwww ゴツメでないことで、メガボャラと読んで挑発()飛んで来ることも多く片腹大激痛ですぞwww ・ヤッシブーン→ガルド、ベトンがいる場合はほぼ100%先発で来るのでZ地震で確殺しますなwwwメガボャラやボブに飛びついてるだけでもくそ強ですぞwww Dが低いのでボワガノンは不利ですが、Sが勝っているのでエッジ当てればアドバンテージですなwww その他対策等 ・ボボッキュ→ヤャラかヤッシブーンで対面処理しますなwwwZ地震をガルドにぶち込むとボボを確殺できないのと、たすき()持ちだと両方殺されるので、ゴツメが欲しいときはありましたなwww ただ、圧倒的に選出がガルド>>>ボボッキュで、ガルドがおらずともボボッキュはあまり選出されないので考慮しなくていいですなwww鬼火いれられると終戦ですなwww ・ボインディ→火力アイテム持たれるとすべてが上から確殺されるのできついですなwww火力アイテムなしなら、ヤッシブーンとヤザンが1耐えするので、1:1交換ですかなwww ガラガラ見るためにインファ削って噛み砕く持ってたり、メガギャラに勝つためにニトチャ()積んでくるゴミもいますので、一回ヤャラに引くのもありですなwww インファ削ってまでしんそく()に固執する異教徒は哀れですなwww ・ボュウコン→ベール貼られるとやっかいですが、ヤバコ&テテフで時間稼ぎして、ボルチェンでしとめれば大丈夫ですかなwww安定しませんなwww 最後に 1857いったとありますが、ボインディとボュウコンいりボーティに5連敗して1700台まで叩き落されましたなwwwありえないwww 両方見られるかわらわりヤラヤラ入りを検討しておりますなwwwしかしどいつも抜きたくないですぞwww選出の少ないヤザンですかなwwwヤザン抜いたら霊の一貫ヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-20 11 59 15 ↑細かな使用感まで書いていただき感謝以外ありえないwww ウインディにはヤャラなら後出しできませんかなwwwワイボルはそこまで多く無い気がするのでわざわざメンバーを入れ替える必要はないと思いますなwwwというか参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 13 15 ↑2今やって気づきましたが、キュウコンはヤッカグヤのベビボンでおとして特性でCアップするので、その後の遂行が多少マシになりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 21 40 35 ポリゴンZ辛すぎませんかな、選出画面はおろか、実際に積まれるまでタイプわからないので役割関係がわけわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 18 57 33 ベトンみたいな特殊受けで強引に殴り殺せば終わりですぞwww アロコンも瓦割り搭載ベトンなら瓦割りながらぶち殺せるので余裕ですなwww 一応、電気霊悪氷辺りが人気らしいのでこの辺が弱点の奴らは控えたほうがよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 00 55 べトンではこちらからワンパンできませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 08 59 ↑に続けますなwww否定だけしてもしょうがないので対策書いておきますぞwww まず多くの場合ポリZは死に出しで出てきますなwww初手は意外と少ないですぞwww また、ほぼ全てのポリZは電気かゴーストにしか変化しないと思っていいですぞwww確率的には電気>ゴーストですなwww というわけで、対策にはこの両方、最低でも電気を半減したいところですぞwww 対策として理想的なのはサザンドラですなwww流星群は必然力の範囲外ですが多くの場合積み際に削れているので落ちますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 26 26 ポリゴンZの性格とかよく知りませんが臆病だとしても10万が低乱2で不一致冷ビが低乱1ですなwwww 臆病だと積み際に出せばギリギリ役割もててるかもしれませんが控えめだと無理ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 13 19 意外と控え目はいない印象ですぞwwwまだ統計は出ていませんがなwwwどうしても心配なのであれば鉢巻きヤクジキング出せばいいですが汎用性下がるので非推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 21 01 我はポリZを基本ヤザンで見てますが、テテフでシャドボみせると、無効狙ってノコノコと裏から出て来るので、サイキネぶち込んで殺したのが3回くらいありましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 08 26 03 アローラキュウコンかコケコあたりで壁貼った後に死に出しポリZが多い印象ですなwww 体感的には8割電気2割霊なので他は事故と割り切ってもいいと思いますぞwww 眼鏡ヤツロイドならビーストブーストもかかるので壁込みD1段階上昇ポリZをジェムで低乱2、ヘドウェで確2ですなwww コケコで壁を貼ったらほぼ間違いなく電気になるのでヘドウェでいいんですがゴーストになったら半減なので終わりですなwww フィールド込み1段階上昇10万は補正無しでもヤツロイドが低乱1に収められるので賭けですが一応突破出来なくはないので我は苦し紛れに使ったりしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 12 43 34 なんにせよ現環境ではボボッキュなんぞよりはるかに論理的には脅威的なポケモンですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 44 38 ごもっともですなwwwやたらボボッボボッと騒いでるわりにポリZはあまり話題にならないのが不思議で仕方ないですぞwwwこいつの方が見掛ける機会も多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 48 04 壁さえ貼られなければそこまで驚異ではないとおもいますなwww ポリZ如きではいくら積んでも等倍火力すら確3に出来ませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 52 33 ポリZは確かに強いものの ・壁を貼られなければさしたる脅威ではない ・壁を貼ってくる場合はポリZさえなんとか突破出来れば選出的に残りの相手の対処も比較的容易 という2点からそこまで話題にならないんではないですかなwww ボボッキュは特に下準備無しでも脅威で相手の選出もそこまで縛られないのでよく話題になるのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 21 10 28 我はヤバコ入れたらボボッキュが楽になりましたぞwww ボルチェンからギャラを出せばアクテとゴツメで耐久無振りボボッキュが乱数、珠ダメ込みで確定で落ちますぞwww そもそもギャラジバコを見せればほとんどボボッキュが出てきませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 22 49 38 壁がなければポリゴンZ脅威ではないって言えますかなwww? 後出しきかない時点で脅威でないなんてことはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 03 27 ポリzはD上昇込みだと壁無し耐久無振りでも眼鏡ヤザンの流星が乱数なんですなwww 弱点つけば倒せない事はありませんが何タイプになるかわかりませんから対面処理も難しいですなwww 環境にスカボブが多いのでそれほど採用率が高くないのが救いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 21 20 25 我はボュウコン+ボーブイorボリ2orボリZの並びは眼鏡ヤツロイドで見てますなwww ビーストブースト込みのヘドウェ連打でゴリ押しますぞwww 向こうの攻撃は特殊のみならなんとかなりますぞwwwボュウコンの零度は必然力で当たりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 40 51 ポリZは強いことは強いですが、そのポリZのためにパーティの枠を一つ潰してるんですぞwww つまり、相手はポリZで最低2匹は突破しなければアド損なんですなwww 逆にこっちは無理に後出しなんてせずに落ち着いて一匹捨てて対処してもアドバンテージ的にはプラスですぞwww ボュウコンに零度当てられて1:1交換されたとかはさすがに知りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 51 24 ウツロイドがいないと1匹捨てての処理すら難しいんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 00 31 39 1800乗れたので載せますぞwwww サザンドラ@アクZ HC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま メガメタグロス@メガ石 HA コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん アシレーヌ@こだわりメガネ HC ハイドロポンプ/うたかたのアリア/ムーンフォース/エナジーボール アローラガラガラ@ふといホネ HA フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり マッシブーン@イワZ HA ばがぢから/とびかかる/れいとうパンチ/ストーンエッジ テッカグヤ@たつじんのおび DL調整 ヘビーボンバー/エアスラッシュ/だいもんじ/めざパ氷 上にあるコメントをまねさせていただきますぞwwww 先発で来やすい相手→テテフ、コケコ、キュウコン、アシレーヌ、カプ・レヒレ 選出されやすい相手→コケコ、ガブリアス、ボーマンダ、ギャラドス、ポリゴン2、アシレーヌ、カプ・レヒレ きつい相手はポリゴン2ですなwwww2体がかりでの対処になることが多いですぞwwwww あとアシレーヌやカプ・レヒレもきついですぞwwwメガネアシレーヌで無理やり突破ですなwwwwww 使用感 ・サザンドラ→アクZの通りの良さと火力がいいですなwwwwメタグロスと同じように腐りにくいのもいいですなwww ・メタグロス→一番選出が少ないですが、選出した場合は対面性能()で腐りにくいことやウツロイドへの役割、テテフへの役割でテッカグヤの負担を減らしたりと悪くないですなwwww ・アシレーヌ→うたかたのアリアで厄介なオニゴーリに役割持てたり、みずフェアリーの広範囲で高火力なのが素晴らしいですなwwww レヒレも使ってみたのですが、メガネを持っておきながら等倍相手にあと少しで倒せるようなダメージなことが多かったですなwww物理耐久が優れていてギャラドスに役割持てるのはいいですがなwwwwバシャーモが来てからが本番ですかなwwww ・ガラガラ→コケコピンポイントでの選出が多いですなwww割と出てくるので選出せざるを得ませんなwwww アローラキュウコンにかわらわりできるのが頼もしいので抜けませんぞwwww ・マッシブーン→ギルガルドを確1にできるじしんZが欲しいですがこのヤーティだとギャラドスがきついのでエッジにしてますぞwwwれいとうパンツかとびかかるを抜いてじしんにするのも悪くないですかなwww ・テッカグヤ→ガブマンダの並びが多いので選出率が高いんですなwwww特殊型だと交代先への負担が微妙ですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 01 54 39 鉢巻ないんですかなwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-28 11 36 14 鉢巻がないことに気づいて違うポケモンをいれて持たせてみたらあんまり強くなかったんですなwwwww ですが考えてみるとマッシブーンに持たせるのはいいかもしれませんなwwww ミミッキュ対策を切ることになりますが、逆にとびかかるを抜いてじしんを採用できるようになりますしなwwww 鉢巻じしんでギルガルド確1ではないですがなwww 後はポリ2がばかぢからで高乱数1になりますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 12 22 10 ジャラランガ入りのYTで1800到達しましたなwww ギャラドス 意地 HA @鉢巻 アクテ/氷牙/地震/エッジ ジャラランガ控え目DL調整@眼鏡 龍星/気合玉/放射/ノイズ テッカグヤ 控え目HC @命珠 ラスカ/エアスラ/文字/めざ氷 ボーマンダ 勇敢 HA @メガ石 すてみ/龍星/地震/文字 カプ・レヒレ控え目HC @妖Z ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び Rガラガラ 意地 HA @太い骨 フレドラ/影骨/ホネブメ/寝言 ぱっと見コケコポリ2の並びが刺さってるのでほぼ確実に呼びますなwwwしかしガラガラとジャラランガで回せばこちらが有利ですぞwwwガラガラが呼ぶポリ2に対しジャラランガを投げるとノコノコ出てくるCSコケコに眼鏡気合玉で確2、稀に居座ってくるHポリ2が輝石込み確1ですなwwwまた、同ポリ2が眼鏡スケイルノイズで必然力の範囲内で乱2とジャラランガの対ポリ2は性能は非常に高いですなwww さらに防弾どころかジャラランガ自体がほとんど警戒されていないためか、シャドボやら鬼火やら挑発なんかをよく打たれましたなwwwノイズも知らずに身代わり張って積んでくる輩もいましたなwww と、これだけ見れば強そうですが如何せん無効手段のある竜・闘を拘るため、相手の選出が分からない間は慎重な立ち回りが必要ですなwww読み外すと役割対象のはずのゲンガーガルドには後続を影踏まれたり毒守ループに持ち込まれたりされ、ミミッキュに至っては負けが確定しますなwww他の拘り持ちにも言えることではありますが、高い読みスキルを求められますなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 23 26 10 ↑ジャラランガのページで話題になっていたりゅうせいぐんの使い勝手はどうなんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 53 45 その構築レヒレがかなり重たそうですがどうしてたんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 02 26 14 龍星は本当に打ちませんなwww機会が全くないわけではありませんがサイクル崩壊後しか打たなかったですなwwwラスカは試していないですが龍星抜いてラスカを入れても困ることはないはずですなwww レヒレはもはやどうしようもなかったのでワンチャン対面で勝てるメガマンダか鉢巻ギャラを当ててましたなwwwほぼ負けましたがなwww他のカプ系と比べてマイナーだからと油断してたら以外と多いんですなwwwジバコを入れればいいのでしょうがジャラランガと眼鏡を取り合うのもあり構築が難しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 03 09 02 今年中のサンプルは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 01 23 まあ、今決めてもバンク解禁がすぐですし、環境が激変するのが目に見えている以上、ここで決めることに意味はないですからなwww とは言いつつも我はこのページのログの最初に挙げられているヤーティを推しますなwww技や持ち物は一部違うものの偶然にも我が組んだヤーティと全く同じ構築になっており、実戦運用した感じはかなり良かったんですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 35 28 一番上のを暫定として載せておく価値はあると思いますなwww ですが、ヤタグロスが未解禁の冷凍パンツを覚えていますぞwww地震以外ありえないwww ヤラヤラのエッジはボュウコン対策に瓦割りにするのがいいんじゃないんですかなwww 自分は使ったことないのでわかりませぬが、ヤッカグヤの地震とヤザンドラの気合ボールは入れる相手がいるか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 51 14 我は一番上のヤーティを提案した者ではなく、↑2の発言をした者ですが、使用感を報告しておきますなwww 我自身はまだプレミも多く、このページにおいて一つの指標とされるレート1800を達成したわけではないので、「こんなこと言ってる奴も居たな」程度の認識で構いませんなwww まずは我が使っていたヤーティですぞwww カプ・ブルル@鉢巻 HA ウドハン/ウッドホーン/馬鹿力/エッジ テッカグヤ@珠 C降りDL調整 ヘビボン/地震/文字/めざ氷 ヤザン@眼鏡 HC 悪波/龍星/文字/気合玉 Rガラガラ@骨 HA フレドラ/影骨/ブーメラン/エッジ ヤャラ@水Z HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ メガヤタ@メガ石 HA コメパン/思念/アムハン/地震 上の方の疑問に対する回答ですなwww まず、一番上の方のメガヤタが冷パンを覚えている件ですが、現環境では覚えないことを失念していたとしか思えないですなwww 次にガラガラのエッジですが、実際に打つ機会はほぼなかったので、瓦割りに変えても良いと思いますなwww テッカグヤの地震についてですが、これは呼びまくるコケコやデンジュモクへの役割破壊技ですなwwwですが、無振りだと火力が足りないのは事実なので先に挙げた奴らはガラガラに丸投げしてエアスラあたりに変えて範囲を広げても良いかも知れませんなwww ヤザンの気合玉はヤーティ全体としてポリ2に弱いので入れていましたなwww打つ相手はポリ2しかいませんでしたが倒せないよりは良いですなwww 続いて使用感ですなwww まず、このヤーティを使っていて強く感じたのは、ブルルの選出圧力の強さですなwwwブルルのウドハンの火力が馬鹿みたいに高いので、不利対面を避けるためにマンダやカグヤが先発で出てきますなwwwそいつらに強いヤケを先発にすれば大きなアドバンテージを取れますなwww 次に感じたのはカグヤの万能性ですなwww困ったら取り敢えずカグヤ投げればなんとかなるくらいの安定感でしたなwwwもちろん実戦ではちゃんと役割対象に投げていましたぞwwwまた、カグヤの個別ページにも書き込みがありましたが、なぜかめざ氷が警戒されないためにマンダへの役割は非常に安定しましたなwww ヤザンについては言うことはありませんなwww強いて言うならば前世代から言われていましたが、こいつのメインウェポンは今や龍星ではなく悪波ですなwww ヤャラについては皆さんもよくご存知の通りですなwwwカグヤに集中しがちなガブマンダへの役割を分散させられるのが良かったですなwww ガラガラは個別ページでも言われているようにメタられていて動きづらいところはありましたなwwwこのヤーティで求められるデンジュモク受けも、めざ地増加の影響で不安定になっていますなwww ヤタグロスはこのヤーティでは主にボュウコン+αを狩る役割を持たせていましたなwwwボュウコンは壁こみでコメパン一撃、後ろがイーブイならZ技のターンにアムハンで一撃、ポリZならとりあえず地震ですなwww ヤーティ全体では非常に良くバランスが取れていて扱いやすい印象でしたなwww何より役割対象が絶妙に被っていることで役割が一体に集中せず、過労死するということが少なかったですなwww もちろん課題もありますなwwwまずは、デンジュモクへの役割を持つヤケが少ないことですなwwwヤザンをヤメル辺りにすれば解決しそうですが、今度はゴーストの一貫性がヤバコイルwww あとはポリZがゴーストになるとどうしようもないことですかなwwwただ、ZテクスチャでゴーストになるポリZはあまりいないように感じたので事故でも良いかもしれないですなwwwあくまで我の体感なので、実際には多いなら対策する以外ありえないwww 最後に、我がこのヤーティをサンプルに推す最大の理由を述べて締めさせて頂きますなwww 我はサンプルヤーティは迷える子羊達がそのヤーティを使ってみて役割論理の素晴らしさを理解するためのものと認識していますなwww そう考えると、このヤーティには超火力で受けを許さないことの重要性を教えてくれるブルルやヤザン、ヤタグロス、耐久に振ることの重要性と補助技を使うことの愚かさを教えてくれるヤャラとカグヤがいて、さらにサイクルも回しやすいのでサイクル戦を理解するのにも役立つとまさに3拍子揃っているのですなwww我にはこれ以上初心者に役割を持てるヤーティは思いつきませんなwww これで我の意見は終わりですなwww長文失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 15 20 んんwww途中で切れてしまったので続きからですぞwww もちろん課題もありますなwwwまずは、デンジュモクへの役割を持つヤケが少ないことですなwwwヤザンをヤメル辺りにすれば解決しそうですが、今度はゴーストの一貫性がヤバコイルwww あとはポリZがゴーストになるとどうしようもないことですかなwwwただ、ZテクスチャでゴーストになるポリZはあまりいないように感じたので事故でも良いかもしれないですなwwwあくまで我の体感なので、実際には多いなら対策する以外ありえないwww 最後に、我がこのヤーティをサンプルに推す最大の理由を述べて締めさせて頂きますなwww 我はサンプルヤーティは迷える子羊達がそのヤーティを使ってみて役割論理の素晴らしさを理解するためのものと認識していますなwww そう考えると、このヤーティには超火力で受けを許さないことの重要性を教えてくれるブルルやヤザン、ヤタグロス、耐久に振ることの重要性と補助技を使うことの愚かさを教えてくれるヤャラとカグヤがいて、さらにサイクルも回しやすいのでサイクル戦を理解するのにも役立つとまさに3拍子揃っているのですなwww我にはこれ以上初心者に役割を持てるヤーティは思いつきませんなwww 我の意見は以上ですなwww長文失礼しましたなwwwwwwあと、連投失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 20 39 我は↑のヤーティのヤタグロスを眼鏡ヤバコイルに代えて使ってますなwww ボリ2ボミッキュに強く出れるようになりましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 15 03 29 そうするとヤザンが眼鏡→珠、カグヤが珠→帯とかですかなwwwそれも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 15 16 38 載せてみましたなwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 08 09 11 編集やつですなwww以前のものと形式が若干ちがいますが暫定なので別に問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 10 13 59 んんwwwやつですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 10 20 50 やつですぞwwww 見た感じなのですが一致で弱点付けないバルジーナの処理が面倒くさそうですなwwww 羽休め()に後手気合玉もしくは馬鹿力を狙いたいですが格闘持ちが拘っているとその流れができないんですなwwww グロスはメガすると抜いてしまいますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 11 10 37 グロスをヤバコに変えれば良いですなwww ただ、実際にあのヤーティを回した時もバルジーナの処理には困りましたなwwwですが、バルジーナ対策のために何かするとヤーティバランスが崩れそうでどうしようもなかったんですなwww我にはグロスをヤバコにする考えは無かったのですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 11 26 36 暫定ヤーティでミミッキュに対してどのように振る舞えば良いのですかなwww 最近、異教徒から論者になったばかりなのでこのヤーティを使いたいんですなwww -- (初心者) 2016-12-31 15 06 28 ミミッキュに関しては、対面したヤケで皮を剥げばカグヤでいけますなwwwヤバコを採用するならそっちでも良いですなwww初手でミミッキュに対して不利対面を作るとこちらのサイクル崩壊が濃厚になるので、それを避ける選出を心がけると良いですなwww ただ、ミミッキュ+ガブマンダなど、カグヤの役割が多くなりそうな時はギャラなどと同時選出してカグヤが過労死して負けますなwww気を付ける以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 02 27 襷、ゴーストZでないことを祈りながらブルルヤャラカグヤメガヤタをHPフルで対面させるしかないですなwwwフェアリーZなら鋼勢で余裕ですなwww 無償で舞わせたら終わりなのでヤザンアロガラは先発非推奨、ミミッキュが選出されていない確信を得るまではヤザンの流星、ブルルの馬鹿力で敵を倒してははいけませんぞwww 皮さえ剥ければただの低種族値ボケモンなので役割を終えたヤケに出てきたり残り2匹でサイクルが回るなら積極的に皮を剝がしていく以外ありえないwww また、メガメタグロスはミミッキュをバレパン()で確殺できるので対面した場合皮剥がしにコメパンを撃つのはお勧めできませんなwww技スぺ的にバレパン非搭載かも?と相手に思われるかもしれないからですなwww ヤャラは異教徒型がミミッキュに強く出られるため見せあいでミミッキュがいても選出されないこともありますなwwwしたがって出てきたら負けと割り切り、ミミッキュがいないと決めつけて立ち回るのもありじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 13 06 我は暫定ヤーティのヤャラをフェアリーZヤリルリに、メガヤタをメガヤッサムに変えて使っていますがヤリルリの妖格の技範囲はポリ2やバルジーナの受けを許さないので個人的にはヤリルリの方がサンプルとしてヤャラより相応しいと思いますなwww ヤャラで補っていたミミッキュもメガヤッサムを入れることである程度カバーできますなwww 一応これで1800行きましたなw -- (名無しさん) 2016-12-31 16 16 37 wの数が足りませんなwww途中送信謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 21 07 ↑4のものですが、追記ですなwww あのヤーティを実際に回してみると分かりますが、ミミッキュが相手のパーティにいても選出されることは案外少ないんですなwww恐らくですが、何とか受けて倒せるカグヤがいますし、異教徒のメガギャラはミミッキュメタとして有名で、さらにはバレパン搭載の異教徒型だったら負けるヤタグロスがいて、確実に勝てるのはガラガラくらいとあまり旨味がないからでしょうなwww 逆に、選出されたミミッキュのほとんどが襷か霊Zだったので、上の方も仰る通り、ミミッキュが出てきたら負けと割り切るのが良さそうでしたなwww但し、低レートのうちは脳死ミミッキュ選出がいることも有るので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 28 34 ↑3そのヤーティだとヤーティ全体の耐久に不安が残りそうですが、どうでしたかなwwwあと、ヤャラの枠を帰るとカグヤの役割が多くなりすぎるようにも思えるのですが、その辺にどう対応なさったのか是非ご教授願いたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 34 24 ヤーティを組んでて思ったんですがやはり悪タイプは入れた方がいいんですかな?www コメントログを軽く見ましたが基本悪タイプが入ってるヤーティが多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 37 56 悪タイプ無しだと霊悪の一貫性が生まれてしまいますからなwww叩きを覚えるポケモンが少ない現状では余り実感できないかもしれないですが、霊悪の一貫を切るのは割と重要ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 51 22 ↑3確かにカグヤの負担はかなりキツいですが案外どうにかなるもんですなwww竜の舞()や剣舞()を悠長に積む異教徒多すぎますぞwww 今のサンプルヤーティでは環境にいる物理受け()を突破出来ないんですなwwwいくらブルルが超火力でもバルジとかだと止まりますからなwww だから今の環境に多いバルジポリ2レヒレに対してゴリ押せるヤリルリを提案したんですなwww 耐久に不安が残るとはいえちゃんと殴れば敵の方が先に死にますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 54 47 なんだ高レートはボルーラだらけですなwww 最近はブレイククロー(笑)でぼうぎょさげていわなだれ(笑)でひるませますなwww ヤッカグヤでは負けかねませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 02 44 今作にはヤテルグマという霊悪半減以下がいますが特殊には出せませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 12 15 ↑3 んんwww素早い返答感謝以外ありえないwww 確かに物理受けで止まるのは問題なので、ヤャラ→ヤリルリもありかもしれませんなwwwただ、ヤタ→ヤバコの変更を加える場合はやめたほうが良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 16 34 暫定ヤーティでのミミッキュへの振る舞いを聞いたものですぞwww 役割論理に触れてばかりで未熟な我に丁寧に教えて下さり、感謝ですぞwww -- (初心者) 2016-12-31 17 47 34 そういえば、このページに載せるヤーティってヤロテスタント前提のものでも良いのですかなwww「ヤーティ構築には…」の所の上に「ヤロテスタントなら…」と書かれているので気になった次第ですぞwww もし、ヤトリック前提ならば、ブルルのウッドホーンをメガホーン辺りに変えて、メガホーン(ウッドホーン)としたほうが良いのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 20 50 39 ↑確かにORAS以前のサンプルヤーティではそうだっのでその方がいいでしょうなwww しかし仮に変えるとするなら仮想敵がよく分からないメガホーンよりメガゲンへの役割破壊へとなるしねんの方がよくないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 21 51 08 サンプルヤーティと同じ面子で、違う持ち物と技構成で10戦ほど潜ってみましたなwwwww 対戦数が少なくて申し訳ないですが、使用感の参考になれば幸いですぞwwwww 以下は詳細なPT内容ですなwww ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ(グラスメイカー)いじっぱりHA252 D4 ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/ストーンエッジ ヤャラドス@ゴツゴツメット(いかく)いじっぱりHA252 B4 アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ヤラヤラ@ふといほね(ひらいしん)いじっぱりHA252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ヤザンドラ@こだわりメガネ(ふゆう)ひかえめHC252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ヤッカグヤ@たつじんのおび(ビーストブースト)れいせいH228 C252 D28 ヘビーボンバー/だいもんじ/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷) メガヤタグロス@メタグロスナイト(クリアボディ→かたいツメ)いじっぱりHA252 B4 コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/おいうち レート帯は1500~1600の間、相手には1400台も1600台も居ましたなwwww 戦績は6勝4敗でしたな…そのうちプレミで負けた試合が2試合ほどありましたなwwwありえないwwwww 感想としては、ボルジーナとボザンドラの突破がキツいですなwww この2匹のどちらかが入っていると辛いなんてもんじゃないですなwwww ボザンが眼鏡だったときはPT半壊どころか壊滅でしたぞwwwwwwありえないwwwww ボザンが眼鏡でなければ、ヤプ・ブルルが大文字を耐えて、返しの馬鹿力で落としてくれるんですなwww ボルジーナは本当にどうしようもないですなwwww10戦中2回見せ合いに居て、1回出てきましたが突破方法がないですぞwww 対戦が終わってからどうにか突破手段が無いものか、とダメージ計算をしてみましたな まずはヤザン対策ですぞwwww 臆病()眼鏡ボザンドラで計算してみましたなwwww ヤプ・ブルルが大文字を108.4%〜127.6%、竜星群は無効 ヤャラが大文字を22.2%〜26.7%、竜星群を80.1%〜95% ヤラヤラは大文字で32.9%〜38.9%、竜星群で116.7%〜137.1% メガヤタグロスは大文字で90.9%〜106.9%、竜星群で40.1%〜47% ヤザンドラは大文字で25.1%〜29.6%、竜星群で177.8%〜209% ヤッカグヤは大文字で87.5%〜103.4%、竜星群で38.8%〜45.7% と、このようにボザンドラが先発で出てくることを予想できたとして、先発対面で安定するポケモンはいないんですなwwwww というわけで、ヤプ・ブルルを先発で見せて竜星群を打つことを躊躇わせて、大文字を誘いヤャラorヤラヤラに交換して、ボザンドラが逃げた時にお相手の交代先を読んで早くサイクル崩壊させないと負けますなwwwww しかし、お相手のボザンドラがこだわっていて、なおかつ先発で出てきたら殆ど蜻蛉なんですなwwwwww辛いですぞwwww蜻蛉読みで居座ったら大文字が飛んできて負けた試合もありましたなwwwwwww ボルジーナですが、その時に選出したメンバーがヤプ・ブルル、ヤッカグヤ、ヤャラドスだったんですなwwww 物理受けと判断し、ヤッカグヤを投げたのですが2倍のめざパ氷では31.3%〜37.7%で羽休め()で受けきれてしまうんですなwwww 一応、ヤラヤラのフレアドライブで52.9%〜62.6%の確2になりますが、ゴツメ+反動+イカサマで落ちるため実質ムリですなwwwww 仮に突破できる手段があるとしたら、ヤッカグヤでビーストブーストをした後に対面して、羽休めターンにエアスラ、攻撃ターンにめざ氷をあてるぐらいしか無いですなwwwww ボルジーナに関しては本当にムリですぞwwwwwwこのヤーティの穴と言ってもいいと思いますぞwwww たった10戦で使用感をあげたのもコイツが理由ですなwww突破手段が思いつきませんぞwwwwそのためPTを変えようと思い、その前に使用感をお伝えしようと思ったですなwwww 使用感は以上ですなwwww貴殿らのお役に立てたなら幸いですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 38 35 ↑のものですぞwww途中できれてしまいましたなwwwwww以下続きですぞwwww しかし、お相手のボザンドラがこだわっていて、なおかつ先発で出てきたら殆ど蜻蛉なんですなwwwwww辛いですぞwwww蜻蛉読みで居座ったら大文字が飛んできて負けた試合もありましたなwwwwwww ボルジーナですが、その時に選出したメンバーがヤプ・ブルル、ヤッカグヤ、ヤャラドスだったんですなwwww 物理受けと判断し、ヤッカグヤを投げたのですが2倍のめざパ氷では31.3%〜37.7%で羽休め()で受けきれてしまうんですなwwww 一応、ヤラヤラのフレアドライブで52.9%〜62.6%の確2になりますが、ゴツメ+反動+イカサマで落ちるため実質ムリですなwwwww 仮に突破できる手段があるとしたら、ヤッカグヤでビーストブーストをした後に対面して、羽休めターンにエアスラ、攻撃ターンにめざ氷をあてるぐらいしか無いですなwwwww ボルジーナに関しては本当にムリですぞwwwwwwこのヤーティの穴と言ってもいいと思いますぞwwww たった10戦で使用感をあげたのもコイツが理由ですなwww突破手段が思いつきませんぞwwwwそのためPTを変えようと思い、その前に使用感をお伝えしようと思ったですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 40 08 ↑あのヤーティをあの形(技、持ち物等)で提案したものですが、我が回した時もバルジーナの処理は苦労しましたなwww選出次第では突破不可能なのでかなり致命的な欠陥と言えたのですが、バルジーナ自体にさほど当たらなかったので、無視していたのですなwwwwwwですが、ヤタ→ヤバコという変更を加えればその点を解決できるので、サンプルとしてはそちらの方が良いかもしれないですなwwwヤャラ→ヤリルリという提案も有りましたなwww サザンドラについてはあまり苦戦した記憶がないのですが、なぜでしょうなwww我の記憶から都合よく抹消されているだけかもしれないですなwwwサザンを止められるヤケは水フェアリー勢ですので、バルジーナ問題と合わせて考えるとヤャラ→ヤリルリが良いかもしれないですなwwwwwwどちらにせよ、我はまだその改変を加えたヤーティを回していないのでなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 54 27 レヒレならどちらも安定して処理できませんかなwww ヤリルリだとバルジのゴツメと毒が痛いですなwww Z持たせればいいのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 58 45 そのYTを見る限り、提案者の方も仰っていますがバルジに関しては選出次第では詰みそうですなwww 一応ヤザンの眼鏡流星で低乱1かつSは勝っているので机上は倒せなくはないでしょうが絶対選出になりそうですなwww 加えて後続の起点にもされるでしょうからなwww厳しいですなwww ヤザンに関しては文字を誘うよりも悪波流星を誘った方がよいのではないですかな?www 相手からすると初手のブルルにいきなり文字を打つのはリスクがありますぞwww ゆえにブルルにより強い相手に交代できる蜻蛉を選択するのはしかたないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 02 12 45 ↑2 マリルリを提案なさった方はフェアリーZを持たせていたのでゴツメ対策はそれでしていたのではないですかなwww毒も遂行してしまえばさほど影響ないですしなwww レヒレについては持ち物が眼鏡なのでヤバコを入れるときと同じように持ち物を入れ替えることになりますかなwwwそうするとヤーティ全体の火力が心配ですなwwwあとはヤャラを抜くことでカグヤの負担が増えるのにどう対応するかですかなwww ↑ サイクル内で削れていればブルルのエッジで落とせないでもなかったのですが、異教徒のバルジーナは基本的に居座り前提の型だったので厳しいものがありましたなwww我は受けループのような戦術で使われると想定していたので机上論段階ではなんとかなると思っていたのですが、異教徒の戦術を知るのも大切なことだと実感しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 02 26 09 持ち物入れ替えはヤッカに帯、ヤザンに珠として眼鏡をヤバコにするのが良さそうですかなwww しかしサンプルにメガ無しのヤーティは果たして適しているのか悩みますぞwww特に現在の環境で十分アリエルのは承知ですが、貴殿等はどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 03 14 12 めざ地コケコどれだけいるのかわかりませんが、重くないですかなwwwこちらからはブルルくらいしか受け出しできませんし、冷静カグヤ、水zヤャラドスの地震では交代読みできてもおちませんぞwwwヤャラドスに関しては必然力の範囲でおちるとかだったら申し訳ないですぞwww -- (名無し) 2017-01-02 08 56 36 コケコのめざ地よく騒がれてますが、ガラガラなら2回耐えるのでなにも怖くないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 10 28 36 ただ、コケコが火力upアイテム持ってるとかなり厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 01 30 アロガラブルルいて重いというのはよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 40 23 ↑5チョッキヤケ候補というグレーな立場であるテテフが入ってるならサンプルにのせることはまだ微妙だとは思いますが、それ以外ならメガ無しだろうが竜無しだろうが使ってない神器があろうが関係ないと思いますなwww重要なのは環境に役割持ててクセが少ないということではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 56 03 現環境では下手にメガ枠を突っ込もうとしないほうが役割持てることも多いですからなwww ところで、暫定サンプルについて提案者としてロジックしてみたのですが、ヤタ→ヤバコの変更か或いはヤャラ→ヤリルリの変更を加えた上でヤラヤラのエッジを瓦割りにしたほうが良いと思うのですが、どちらが良いのですかなwww ヤタ→ジバコとするとアロコンの壁張りからのイーブイやポリZに対して若干弱くなる代わりにバルジに強くなり、カグヤが帯になることで羽休め持ちのマンダに強くなりますなwww ヤャラ→ヤリルリとするとアロコンからのイーブイやポリZに対しての打点を残したままバルジをゴリ押せるようになりますなwwwしかし、代わりにカグヤに役割が集中してヤーティの安定性が若干失われますなwwwwww 皆さんはどちらが良いとお考えになりますかなwwwもちろん他の改善案もウェルカムですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 18 41 カグヤ入れるとどうしてもメガ入れづらく感じますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 21 21 ↑2 実に悩ましいところですなwwwwボルジ自体メジャーとはいいがたいながら出てきた時重すぎるんですなwww さらに上でも言われてますがボザンやきせきボリ2も重く、我個人としては一任できるヤリルリが手っ取り早い気がしていますぞwwww ヤリルリがおらず全然回せていないんですがなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 11 33 輝石ポリ2はフェアリーZヤリルリでは押し切れないようなので、サザンに任せることになりますかなwwwそれと、ヤリルリを入れれば相手のサザンの対処は安定しますが、ヤリルリを提案された方もカグヤへの役割集中による過労は「かなり辛かった」と仰っていましたなwwwこちらのサイクル破壊能力が高いのでなんとかなったそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 32 59 ↑4 我はヤタヤザンの枠がヤバコテテフで、地震をエナボにした持ち物が帯のヤッカグヤ以外サンプルと同じヤーティを使っておりますが、ヤラヤラのエッジはかわらわりに変えていいでしょうなwww 我も最初はエッジを搭載していましたが全くといっていいほど打つ機会がなかったのでかわらわりに変えましたなwww かわらわりは壁を割れるのはもちろんのことポリ2対面でフレドラ以外の有効打を持てるため過労するのを少しでも和らげることができますぞwww HBポリ2にはフレドラでも低乱数2発なので、再生されるだけでこちらが不利になりますなwww 反面、HCポリ2にはかわらわりでも確定2発なので裏を考えなければかわらわりで十分ですぞwww どくどくやシャドーボールのことを考えるとヤラヤラでポリ2を相手にするのは得策ではないでしょうがなwww 我はマッチングしていないのですが、他の環境にいるノーマルはハピナスやカビゴンといったHの高いポケモンが多いので、反動による役割放棄を防げるかわらわりが有効ですなwww ポリ2・バルジはヤバコテテフで見ていますが、チョッキヤケモンをサンプルヤーティに入れるのは不適切だと思うので我からはなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 50 51 取り敢えず、ヤラヤラのエッジは瓦割りで良いというのに反対の方がいらっしゃらないようなので変えてしまっても良いのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 03 50 ヤリルリではなくヤプ・レヒレかヤシレーヌを入れて、ヤャラと同居させるのは電気の一貫が辛いですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 18 06 29 ↑ そのようにするには抜ける奴が居ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 16 54 メガヤーマンダ 勇敢ha すてみ じしん エッジ 大文字 ヤバコイル 控えめhc 鋼z 雷 ボルチェン ラスターカノン めざ地 ヤッカグヤ 冷静 hc 帯 ヘビボン めざ氷 大文字 じしん ヤプ・ブルル 意地ha 鉢巻 ウッドハンマー ウッドホーン 馬鹿力 エッジ ヤッシブーン 意地ha 格闘z 馬鹿力 じしん 吸血 エッジ ヤプ・レヒレ 控えめhc 眼鏡 ムンフォ ハイドロポンプ 草結び 吹雪 これで1800に到達できましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 05 03 ジバマンダ構築は強力ですなwww相性補完に優れてるのはもちろん、マンダの苦手なポリ2などの受けを粉砕できますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 09 05 ヤザンドラの件に戻りますが、ブルルをヤッシブーンに、ヤャラをレヒレorヤシレーヌに変えるのはいかがですかな?www 水フェアリーでサザン、バルジに厚くしつつ、ヤャラが相手にしていた範囲をヤッシブーンである程度相手にできますぞwww こいつならヤーティ全体で重いポリ2にも対処できますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 25 58 サンプルヤーティの改善に関してですが、↑23の方のYTを基に、グロスの技を1つ変えて こんなもの を作成してみましたぞwww これは某ブログで紹介されていたスプレッドシートを勝手に改造したやつですなwwwA列に並んでいるのは第143回九尾杯でのKPランキングに載っていたポケモンですなwww それぞれの判定に関して、ダメ計は全体的に行いましたが一部理想的な繰り出しを考慮したり環境因子を考慮(デンキZカイリューなど)したりしていますぞwww つまり我の主観でありガバガバな可能性は高いですなwww参考資料になりえれば嬉しいですぞwww 1と書いてあるシートがヤャラドス入り、2と書いてあるシートがヤャラドス⇔ヤリルリの場合ですなwww 念のために言っておくとあくまで論者視点で1匹単位で後出しor対面を考えたものであることには注意してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 21 20 ↑2それは暫定サンプルの話ですかなwww 確かにそのようにすれば仰るようにサザン、バルジ対策をしつつカグヤの負担もケアできるのでしょうが、今度はレヒレやレーヌに勝てなくなりますなwwwそれと、我はそのヤーティは暫定サンプルとはもはや別のヤーティになっていると考えますなwww というのも、あのヤーティはブルルで成り立っているとまでは行かないまでも、ブルルの選出圧力で動きやすくなっているのですなwwwあのヤーティに対してブルルに不利なポケモンを投げるのは、その時点で負け筋になりえますからなwwwこれについては他の論者の方もここかヤーティ診断所で書き込まれていたと思いますなwwwwww ところが、ここでブルルをブーンに変えてみると、選出圧力が弱まる分、こちらの動きも大きく変わると思われるのですなwwwそしてそれは、他の5ないしは4体が共通でも同じヤーティだとは言いづらいような差になるのではないかと思われますなwww我はブルルをブーンに変えたヤーティを使ったわけではなく机上論で申し訳ないですが以上のように考えますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 56 03 我もチョッキテテフで1817まで来れたのでヤーティを晒しますなwww 戦績は77戦中49勝28敗ですが、初期はヤトヤトンやヤャラランガを試していたので参考程度にしてほしいですなwww ヤーティの構成は ・ヤャラドス@ミズZ HA アクテ/こおりのきば/じしん/エッジ ・ヤラヤラ@ふといほね HA フレドラ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ・ヤバコイル@めがね HC かみなり/ラスカノ/ボルチェン/めざ地 ・ヤプ・テテフ@チョッキ HC サイキネ/ムンフォ/シャドボ/めざ炎 ・ヤプ・ブルル@鉢巻 HA ウドハン/ばかぢから/エッジ/ウッドホーン ・ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン/エナボ/だいもんじ/めざ氷 1857に行った方のテテフ入りヤーティとは異なり、先発で来やすいと感じたポケモンは特にいませんでしたなwww ギルガルドやゲンガー、サザンドラ、パルシェン、ウインディ、ルカリオがいた場合はほぼ確実に選出されましたなwww ボミッキュは対面で強めのヤケモンを多くしたことが功を奏したのか、案外選出されませんでしたなwww 先人に倣いそれぞれのヤケモンの細かい使用感を述べますぞwww ・ヤャラドス:ヤッカグヤと合わせて広く物理アタッカーを相手しますなwww初めは6世代からの習慣でゴツメでしたが、 発動機会が少なかったのでミズZにしましたなwww交代先にも大きな負担がかけられたので変えて正解でしたなwww ヤーティのメガ枠がヤャラだけですので、挑発をうたれたりメガシンカ読みのテテフのムンフォを耐えて返り討ちにしたりしましたなwww ・ヤラヤラ:電気対策と壁展開の阻止が役割ですなwwwヤーティで重いウインディも相手していましたぞwww ガブ+コケコのような地面+電気の並びにはヤャラヤッカグヤとともに出しますなwww めざ地持ち電気でヤーティが崩壊しそうな場合はテテフやブルルと出したり、そもそも選出しなかったりしましたなwww 上から殴られることが多いのはつらいですが、有利対面になったときの圧力には目を見張るものがありますなwww ・ヤバコイル:ポリ2やパルシェン、バルジーナ、ウツロイド対策の他にテテフの一貫を切る役割がありますなwww 役割破壊されやすいタイプですのでめざ地持ちですが電気に積極的には繰り出しませんでしたなwww タイプ上役割関係はないのですが、ヤーティで重いギルガルドやゲンガーの相手もさせていましたなwww ・ヤプ・テテフ:特殊受けですなwwwヤーティで重くなりがちなポリ2やバルジーナ、サザンドラを見る枠でもありますなwww ヤラヤラやヤバコイルだとめざ地持ち電気が重すぎるので仕方なく入れてみましたが想像以上に使いやすかったですなwww タイプ上は不利ですがヤッカグヤの文字と合わせてシャドボでガルドを削ったりしましたなwww 異教徒がこだわりスカーフを持たせることが多いためかシャドボでガルドを倒した後死に出しマンダが舞った所をムンフォで倒すこともありましたなwww ・ヤプ・ブルル:水全般とジバコイル以外の電気が役割対象ですなwww草の一貫があるときにも出しましたなwww とにかく草技の威力が病みつきになるほど高いですなwwwブルルがいることでテッカグヤやマンダを強く呼ぶので選出や交換読みもしやすかったですぞwww 初めはガブも見ようとしていたのですが毒づき搭載ガブが多すぎたのでやめましたなwwwヤッカグヤと出すと安定しましたなwww 選出は他のヤケよりは少なめでしたが、相手のパーティを見極めて選出できたときには大活躍しますぞwww ・ヤッカグヤ:メガマンダやガブ、マンムーの他ジバコイル以外の鋼を見る枠ですなwww はじめはエアスラッシュを使っていたのですが、サイクル崩壊後メガギャラとのラス1対面で押し負けたのでエナボに変えましたなwww その後みがわり持ちメガギャラドスに当たった時に役立ちましたなwwwただしエアスラもマッシブーンを対面処理するのに使ったことがありますので、この枠はヤーティによって選択ですかなwwwじしん使っている方もいるようですしなwww 余談ですが1817に乗れた試合でHDメガマンダにはねやすめで粘られ、めざ氷のPPを増やしていなかったため危うく負けかけましたぞwww負け筋を生むPPの妥協はありえないwww ヤーティ全体としては霊悪の通りが良すぎるのが課題ですが、どのヤケにも役割があり悪ヤケと交代できそうにないのが悩みですなwww悪ヤケいれるとボミッキュに弱くなるのもつらいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 51 45 途中で切れてしまったので続きから書きますぞwww申し訳ないですなwww ・ヤプ・ブルル:水全般とジバコイル以外の電気が役割対象ですなwww草の一貫があるときにも出しましたなwww とにかく草技の威力が病みつきになるほど高いですなwwwブルルがいることでテッカグヤやマンダを強く呼ぶので選出や交換読みもしやすかったですぞwww 初めはガブも見ようとしていたのですが毒づき搭載ガブが多すぎたのでやめましたなwwwヤッカグヤと出すと安定しましたなwww 選出は他のヤケよりは少なめでしたが、相手のパーティを見極めて選出できたときには大活躍しますぞwww ・ヤッカグヤ:メガマンダやガブ、マンムーの他ジバコイル以外の鋼を見る枠ですなwww はじめはエアスラッシュを使っていたのですが、サイクル崩壊後メガギャラとのラス1対面で押し負けたのでエナボに変えましたなwww その後みがわり持ちメガギャラドスに当たった時に役立ちましたなwwwただしエアスラもマッシブーンを対面処理するのに使ったことがありますので、この枠はヤーティによって選択ですかなwwwじしん使っている方もいるようですしなwww 余談ですが1817に乗れた試合でHDメガマンダにはねやすめで粘られ、めざ氷のPPを増やしていなかったため危うく負けかけましたぞwww負け筋を生むPPの妥協はありえないwww ヤーティ全体としては霊悪の通りが良すぎるのが課題ですが、どのヤケにも役割があり悪ヤケと交代できそうにないのが悩みですなwww悪ヤケいれるとボミッキュに弱くなるのもつらいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 53 14 ↑細かな使用感やつですぞwww 上の方でチョッキテテフ入りで1857いったものですが、やはりポリZをみるためにヤザンをヤラヤラに変えられず、1700台と1800台をウロウロしておりましたぞwww この書いていただいたYTですとポリZはヤバコでむりやり見る感じですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 00 03 02 ↑ 返信遅れて申し訳ありませんぞwww キュウコンがいる場合はヤラヤラを選出して壁を割りに行きますなwww ポリZ単独の場合は初手にヤバコイルを出して無償でZテクスチャーされるのだけは防ぎますぞwww 他にはやったことはありませんが他のヤケで削った後チョッキテテフでなんとか仕留めるが考えられますかなwww 我はでんきタイプになるポリZにしか遭遇しておりませんが、正直今のヤーティでは霊悪になられると終わりますぞwww ヤーティ診断所の方でヤラヤラをヤルビアルに代えてはと提案されたのですが、ヤルビアルにすれば多少はましになりそうですなwww BVページの方にキュウコン+ポリZ(電気)構築と戦ったBVを公開しておきましたので、実際の試合での動きについてはそちらを見ていただけると幸いですなwww 我と試合相手の双方に少し動きのおかしな点がある所は見逃していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 33 33 グラ氏のytがめっちゃ強そうなんですが載せないんですかなwwww? ptはブルルカグヤブーンサザンギャラガルドですなww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 53 56 グラ氏というと実況者の方ですかなwww本人に無断で載せるのは問題が起こる原因になりかねませんので、載せるにしても許可を取ってからですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 09 54 30 1800以上いったYTまとめ感謝以外ありえないwww ↑2我もバランスの取れたYTだと思いましたなwww参考にさせていただこうと思いましたが、持ち物がわかりませんなwww 以前、ヤザンをドラゴンZで運用したいといっていましたし、YT的にガルドが特殊眼鏡で、ヤザンがドラゴンZですかな?www カグヤは勇敢めざ氷帯だと思いますので、ブーンが珠でヤャラは水Zかゴツメですかなwww ヤザンのドラゴンZはポリZにテクスチャーしたターンに無償降臨して、必然力で冷ビ耐えて返しのドラゴンバーンで確殺できそうなので使ってみたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 10 18 01 ヤーティ構築に悩んでいるのでアドバイスをお願いしますぞwww メガヤマダ@メガ石 AC りゅうせい/文字/捨て身/地震 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/エッジ/地震/氷牙 ヤトベトン@アクZ AD はたき/かみくだく/ダストシュート/瓦割り ヤバコイル@メガネ HC かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ地 ヤヤフ@チョッキ D最硬C サイキネ/ショックorかみなり/ムンフォ/シャドボ ここまで決めて、地面岩の一貫性を切るために ヤルル@鉢巻 HA ウドハン/ウッホ/ばかりき/エッジ か ヤテルグマ@鉢巻 AB ばかりき/メガトンキック/冷パン/地震 のどちらかを入れようと思っているのですが、どちらが良いでしょうかな?www -- (名無しさん) 2017-01-04 18 29 46 んwwヤーティ診断と間違えましたなwww 謝罪以外アリエナイwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18 30 12 サンプルヤーティ使って1700帯で30戦ほどしてみましたがボリ2がキツいですなwwwwwwヤャラとヤッシブーンの役割が似ているのでヤッシブーンに変えた方が上手く回りそうですなwwwwwwwwwwその場合カグヤの負担が増えるので帯推奨ですなwwwwwwwwwwヤッシブーンにすることでボボッキュの対面処理も多少安定しますなwwwwwwwwwwヤッシブーンの厳選が終わったら早速回してみますぞwwwwwwwwwww貴殿らからも使用感を教えて頂けるとと嬉しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 23 59 41 ついでに1833まで行ったヤーティを書いておきますなwwwwwレヒレは耐久型だと思われがちなのか居座られることが非常に多かったですなwwwww高火力で遂行して大変活躍しましたなwwwwww ・ヤテルグマ@鉢巻 HA 馬鹿力/キック/冷パン/シャドクロ ・ヤラヤラ@ふといほね HA フレドラ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ・メガヤタグロス@石 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ・ヤプ・レヒレ@眼鏡 HC ドロポン/ムンフォ/草結び/めざ電 ・ヤルビアル@珠 HA 地震/噛み砕く/雷のキバ/追い討ち ・ヤメルゴン@帯 HC 流星群/ヘドウェ/雷/吹雪 -- (名無しさん) 2017-01-05 00 06 34 ↑めざ電レヒレの使用感が気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 38 00 地面の一貫がすごいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 42 28 HAヤテルグマはアリエナイwwwABではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-05 01 44 19 サンプルヤーティを見てて思ったのですがサザンドラに後出しが効きそうなヤケモンが少ないことが気になりますぞwwwwwwサザンドラが来た場合レヒレヤシレーヌテテフが入ってないヤーティはどうやって対処してるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 07 06 03 ↑×4 めざ電レヒレですがレヒレを前にギャラが引くことはまずありませんなwwwwwメガ進化もしてこないので対面なら舞ってるところにぶちこみ、後投げでも地震を打ってくるか舞ってくるかなのでめざ電で狩れますなwwwwwとにかくギャラに対しては絶対的な強さを誇りますぞwwwww ↑×3 地面の一貫性は非常に高いですなwwwwいかに不利対面を作らず、地震を選択させないかが鍵になってきますなwwwww ↑×2 ヤテルはHAにすることで有り余るHPにより幾らかの特殊を耐えることができますなwwwwwマンダの文字も耐えますなwwwwww論理的に美しくないですが初手マンダに合わせたり、ラス一対面でコケコのマジシャを耐えて返り討ちにしたりと単純な打ち合い性能の高さに助けられる場面が多かったですなwwwww地面の一貫性も高いですしヤーティ構築の段階で間違ってると言えばそうかもしれないですがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 10 58 08 Dを確保するにしてもH252キテルグマでは無駄が多いですぞwwww 204-194-112-x-92-81 (H68 A252 B92 D92 S4)のほうが僅かにHBもHDも硬いみたいですなwwwwただHPが偶数ですなwww スカーフコケコのシャイン耐えのD確保なら、205-194-119-x-84-81 (H76 A252 B148 D28 S4)とかでもいいでしょうなwww 25807, 15760, 41567【A252 B244 H12時の耐久値】 22826, 18306, 41132【HA252 B4時の耐久値】 22848, 18768, 41616【H68 A252 B92 D92 S4時の耐久値】 24395, 17220, 41615【H76 A252 B148 D28 S4時の耐久値】 -- (名無しさん) 2017-01-05 21 34 59 カグヤブルルサザン+水ヤケ+鋼ヤケ+対物理受けがサンプルヤーティの最終結論になりそうですなwwwてかカグヤブルルサザンの並びが恐ろしく強いですなwwwサザンで高速竜と水妖を誘ってカグヤブルルで殴るだけで相手のサイクル崩壊しますぞwww 最終的に敵のサザンが重いと感じたら水枠をマリルリにしたりバルジが重いなら鋼枠をジバコにしたりとカスタマイズが高いのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 17 50 ↑フェアリー鋼環境で当初はヤザン動きづらいと思ってましたが、カグヤブルルが苦手なところに刺さること多いので便利ですなwww まあ、バンク解禁で環境ガラッとかわると思いますがなwww 我は天候書き換えられて、ポリZ等の特殊を粉砕できるヤンギが早く使いたいですぞwwwボーフリは早くバンク解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 34 11 どのサンプルもほぼカグヤ入りのめざ氷持ちでサンの我は辛いですなwww これから始まるQRレンタルチームとやらで使うしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 40 48 ↑3 ぶっちゃけその3体で完結してますからなwwwそいつらできついバルジとかサザンがいなければそいつらを選出すれば勝てるくらい優秀な組み合わせですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 13 18 133.12.30.72氏は勝手にPTを消すのはありえないwww せめてCOにしておくべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 15 37 んんwwwありえない技やポケモンを使ったPTが載せられるべきではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 16 22 その3匹だと氷だけ一貫しますなwwwガラガラを果たして物理受けと言っていいのかは迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 30 33 対物理受けですなwww我も読み違えましたぞwwwバルジーナを落とせないヤラヤラをその枠にするのは疑問ではありますなwww ありえないというのは昇格議論まで判断はとっておき()で良いんじゃないですかなwwwまだ環境も不安定ですし意表を突く()のはあり得ないとしても環境に刺さっているなら有りだと思いますなwww ですが件のパーティについては例外ですなwww まずここは初心者に役割を持つページの一つですなwww迷える子羊の中には初パーティがヤーティになる人もいますなwwwそういう人にはめざパ厳選や準伝厳選は辛いですなwwwとなると準伝のいないパーティを探してしまうんですなwww 最初のヤーティとしては明らかに不適切ですなwww 次にアレだけここに載せた訳ではない一例ですなwww つまり元々サンプルとして役割を持つものではなくヤケモン足り得るかの思考実験のようなものなんですなwwwボケモンのページのどうしても使うならの手の込んだ奴ですなwww 何にせよ昇格議論の後で良いので準伝無しのお手軽ヤーティがあっても良いと思いますなwwwQRで事足りますがなwww めざ氷テッカグヤ前提というのはハードルが高すぎますなwwwムーン限定で3種類のポケモン厳選を経由するのは無理がありますなwww 我はサンだったのですがGTSで流れてきたのを使ってますなwwwあの時のドイツ人には感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 20 40 59 我も1800超えましたのでその時のヤーティを書きますなwww サンプルを作るうえで参考になれば幸いですぞwwwwww ヤーマンダ@メガ石 意地 すてみ/からげんき/じしん/エッジ ヤバコイル@眼鏡 ひかえめ かみなり/ボルチェン/ラスカ/めざ地 ヤッカグヤ@帯 冷静 ヘビボン/じしん/文字/めざ氷 ヤメルゴン@珠 ひかえめ 流星/文字/かみなり/ヘドウェ ヤッシブーン@鉢巻 意地 馬鹿力/吸血/じしん/冷パン ヤシレーヌ@アシZ ひかえめ ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ 対受けループ、対雨パには圧倒的勝率を誇りましたなwwwww 電気無効ヤケがいないのでコケコがやたら出てきましたぞwww あとヤーマンダのエッジはほとんど使わなかったので文字や流星にしたほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 12 03 30 ヤッカグヤを使わないいいヤーティはないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 13 44 38 カグヤと似た役割を持つのはヤサイドンですが通信進化ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 13 49 20 ムーン限定きついはさすがに甘えすぎませんかなwww 参考までにXYバンク前サンプルはヘラクロスナイト前提でしたぞwww と思いましたがバンギラスナイトでも代用できたんでしたなwww 伝説に関してはXYでは入ってないので一考の余地はありますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 20 13 今の環境でカグヤなしってのはさすがにきつ過ぎると思いますぞwwww ドサイは全く環境に刺さってませんからなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 40 24 ミミッキュに強く、ガルーラマンダコケコオニゴーリに勝てて、ギルガルドにも不利ではない… マンダへの遂行技であるエッジは後続にもぶっ刺さり…… 我はけっこう強いと思うんですがなwwwただ、結びコケコに遭遇してないせいもあるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 24 42 交換相手を探す手もありますが結局両バージョンとも買うのが手っ取り早いですなwww 片方にこだわって選択肢を減らすのはありえないwww 同じシナリオ2周は少し面倒ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 27 12 ヤザン、ヤバコ、ヤャラ、ヤサイ、テテフ、ヤッシで1700くらいはいけましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 30 10 バンク解禁後はorasヤーティを使うのもありですかなwwww 通用するかは分かりませんがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 56 05 ヤッカグヤ無しのヤーティであればヤーティ診断所に結構案がありますなwww 改善案込みであればかなり穴は塞がれてますなwww それ以上の強さを求めるとなるとヤッカグヤ無しというのは無理がありますなwww すごい特訓があるので今までの厳選とは比べ物にならないほど楽ですなwww いつになるか存じ上げませんがQRが来るでしょうからそれでも良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 10 27 36 サンプルのヤタグロスをヤバコイルに変えたヤーティ使用してますが、相変わらず珠サザンとZサザンがクソ重かったですなwww サザンを重くみるならヤャラ→ヤシレーヌにしたほうが安定しますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 49 45 今確認したらorasサンプルヤーティのメガ石は未解禁なんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 12 17 20 可能であればレート2000越えのヤーティは載せて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 15 44 21 ボイッターで検索すれば出てきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 17 16 41 レート2000越えのヤーティにはヤッカグヤ入ってませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 09 42 14 我の実力では、レート1912が限界ですなwww無念ですぞwww サンプルヤーティとほぼ同じですが、以下に詳細なptを載せますぞwww サザンドラ@いのちのたま ひかえめHC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ジバコイル@デンキZ ひかえめHC かみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざ地 カプ・ブルル@こだわりはちまき いじっぱりHA ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/ストーンエッジ アローラガラガラ@ふといホネ いじっぱりHA フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり カプ・レヒレ@こだわり眼鏡 ひかえめHC ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/めざ炎 テッカグヤ@たつじんのおび れいせいDL調整 ヘビーボンバー/じしん/だいもんじ/めざ氷 最終的な戦績は640勝535敗で勝率54%ですなwww 相手にしてきつかったのはじりょくジバコイルですなwww マンダやマンムーにテッカグヤを出すと、ほぼ出てきますなwww あとは、ハピナス+マッシブーンorバルジーナの受けループもきついですぞwww 一方、ポリ2やコケコ、サザンドラなんかはきつくはなかったですなwww 我のシーズン1は終わりですなwww今はシーズン2用のptを考えていますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 19 04 36 今のサンプルではサザンとポリ2とバルジ重杉なんですなwwwサザンは拘り以外には後だし不可能ですしバルジに至っては突破手段ほとんどありませんなwww精々初手竜星ぐらいですなwwwありえないwww ギャラの枠はやはり水妖に差し替えた方がいいと思いますなwww入れかえた場合重くなるのはミミッキュ等の剣舞を積んでくる奴と毒+カグヤグロスが半減出来ないタイプの複合ですなwwwRベトンとかゲンガーとかですなwww対ポリ2も解決してないですなwww この点から役割がカグヤと被りがちなグロスを抜いてポリ2に強い鋼ポケをサンプルに入れた方が良いと思いますなwwwミミッキュもある程度見られますしなwww 今の環境ならジバコでバンク解禁後なら叩き持ちハッサムシュバルゴナットとかですかなwww 正直最後の鋼枠はパルポリ2を確実に見れれば誰でも良いですなwwwそれくらいポリ2キツいですなwww ちなみに我は上の方とは別人ですなwww長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-20 02 23 59 ↑確かに、現在のサンプルYTだと確かに気合球持ちボンガーを見る手段が殆ど無いんですなwww 我は死に出しで出したヤタで祟り目orシャドボを無理矢理耐えて思念の頭突きで落としてますがなwww安定しませんなwww しかし、ヤタを抜くとテテフが辛くなりますなwwwただでさえ過労死気味のカグヤが更に過労死になりますぞwwww ヤャラがいればカグヤの負担が減りますが、↑の方の意見だとヤャラを水妖に変えたほうが良いとの意見なのでカグヤ過労死待ったなしですなwwww グロスを抜いてポリ2に役割を持てるヤケを入れるべき、とおっしゃっていますが、そもそもポリ2は大体ブルルで突破できまずぞwwww鉢巻ウドハンで確2ですなwwwww ヤロテスタントなら、グラスフィールド下でウッドホーンがギリギリ確3(グラスフィールドの回復込み)なので、自己再生でグラスフィールド切れを狙って粘られない限りはHP回復しながらポリ2突破できますぞwwwwww と、いうか我が潜ったシーズン1では大体ブルル受けに死に出しボリ2が多かったですなwwwwwそこにウッドハンマーorウッドホーンで突っ張り続ければ突破できましたぞwww 他のヤケで1/4ぐらい削れてれば、死に出しor10万読み交代の馬鹿力でHPを削らずに突破できますしなwwww しかし、ヤャラを水妖にするとボンガーに役割をもつどころが余計重くなりますなwwww我はどうしたらいいか分かりませんぞwwww気合球ボンガーは事故と割り切ってヤザンで処理するのがいいんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-21 01 53 17 ヤーティコンセプト崩壊ですがブルル抜いて全体的に組み直せばいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 01 59 13 ウツロイドならサザンゲンガーわりとみれそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 02 08 02 ヤツロイドは1匹しか出ない(そもそもそれが普通なんですがなwww)うえに必要になるめざパがYT組んでから欲しくなるので周回に走る者も多いですなwwwこいつが複数いたらめざパ炎氷地と3種確保して試したい構築も全部やれたんですがなwww残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 04 55 22 我はボンガーは全てサザンで見てましたが、マジシャと気合玉合わせて6匹ほどしかいなかったですなwwww 体感では全ゲンガーの1割〜2割って感じですなwwwwPGLの統計が待たれますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 03 16 23 気合玉はともかくロジカルシャインはせいぜいサザンピンポですからなwww防弾があるとはいえヤャララ意識で採用してるとは考えにくく、2倍に刺すには威力足りませんぞwww 気合玉は気合玉で命中難故、異教徒は避けたがる傾向がありますなwww必然力が足りなければ笑えない一発芸で終わってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 10 49 38 きあいだまは命中難というのもありますが、異教徒の耐久では外したら即落とされるというのも採用しづらい理由でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 12 22 26 ↑↑フレ戦ならともかく何戦何十戦と回数を重ねるレート対戦ではそれだけ気合玉の外す確率も長い目で見れば必然力で補いきれませんからなwwwみちづれ()を入れたくなる気持ちもわからんでもないですなwww あとこのフェアリー環境の中でもサザンが生き残ってるのも何気にヤバコイルですなwwwあっちもこっちもフェアリーですぞwwwwww狂ってますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 17 47 13 バンク解禁されて組んだヤーティでいきなり1800達成することができましたなwww今期は今日からレート始めたばかりなのですが、凄まじい勢いの勝率で1500から一気にここまで来ましたので報告させていただきますぞwww 使用したヤーティはサンプル2の改変版ですので完成度が高いことは当然といえば当然ですかなwww ヤャラドス H201調整 ゴツメ アクテ、エッジ、地震、牙 ヤットレイ HA 鉢巻 ジャイロ、ウィップ、叩き、タネマ ヤードラン HC 眼鏡 マグスト ラスカ 大地 竜波 ヤティオス HC エスパーZ 流星 サイキネ 雷、波乗り ヤッシブーン 物理最硬振り 珠 吸血 馬鹿力 地震 冷パン ヤンギラス HA 帯 エッジ、噛み砕く、冷パン、馬鹿力 当然メガ石解禁後はヤンギの持ち物をメガストーンに変えたり等様々な改変ができますなwwwそもそもこれ自体ヤラとヤッシブを選択制にしたらどうかという考えの元前々から考えていたことですしなwww さて、自慢気味になりますがこのヤーティを使っての戦績は24勝4敗ですなwwwヤバコイルwww それでは細かな使用感に移っていきますぞwww まずはボボッキュに関してですなwwwこれははっきり言って全くもって困りませんなwwwヤャラ、ヤード、ヤットは有利対面で、しかもヤンギも舞こそ許してしまいますが、砂と一撃で襷と皮を同時に剥がせますなwwwここで舞われたとしても次に引けば処理余裕ですし、単なるじゃれつくなぞ余裕すぎますなwwwそしてヤッシブが飛びかかる型じゃないため心配な方もいるかもしれませんが、別に特に困りませんなwwwこれだけ勝てるやつらがいればはっきり言って十分ですなwwwそもそも選出された回数自体も少ないんですが、5回選出されたうち全て勝利してますなwww ボボッキュに関しては注目されてる方も多いと思って特筆しておきましたがこれ以上は何から書けば良いのか最早分かりませんなwww何か質問があったらどうぞ宜しくお願いしますなwww我の使用感でお答えしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 47 08 我もヤラの仕事はヤッシブーンで代用できそうとは思ってましたが、メガなしヤンギではマンダは止まっていましたかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 00 53 13 ↑ヤンギのメガ石ないとメガマンダキツくないですかな?www ヤャラやヤット辺りで過労死させるプレイングが必要そうですなwww って同じこと先に書かれましたなwww あとはヤティのエスパーZの使用感が気になりますなwww 我はメガネは厳しいと思っているので珠と迷ってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 02 16 お答えしていきますなwwwマンダですが、確かにメガ石がないと多少辛くはありますなwwwしかしきちんとした処理ルートはありますなwww パターン1としてはヤンギによる対面ですかなwwwパターン2はヤャラの威嚇とヤンギを合わせることですなwww他にもサイクルの中で勝手に死んでくれるマンダも居たので絶望的な相手ではなくきちんと勝てる相手でしたなwww 次にZヤティですが、これもなかなか良いですなwww当初は持ち物の都合上仕方なくヤティにZを持たせたのですがかなり強かったですなwwwZ自体の効果としても舐めてホイホイでてくるフェアリー(レヒレやらコケコやら)に対して超強烈な一撃を叩き込める他、(一旦実践例挟むので文を切りますなwww) お相手サンダーとガルド、こちらヤティとヤャラの状況でヤティとサンダーが対面したのですが、本来ならばビクビクしながら交代読みシャドボなど撃たないと負担がかけれない場面でZがあればワイルドにサンダーにもガルドにも負担がかけれますなwww実際にはガルドが出てきたのですが相当なダメージ量を与えてヤャラの地震の圏内に入ってくれましたなwww そしてZの副次的な効果として、叩きのダメージ量が大幅に減るのでボシャーモとの対面で強気に居座ることができましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 20 51 ↑4 ヤンギとヤティの同時選出はどれくらいありましたかなwww 我はヤンギにイワZを持たせたいので、気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 37 01 ほぼなかったですなwww2.3回位しか同時選出はしなかったはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 51 28 性格を教えて欲しいですなww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 53 11 半芝2つはありえないwwwそれはともかくとして特性はみんな二刀ではないので意地っ張りと控えめばかりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 05 45 ヤードが龍波持ってますが、使用感どうですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 10 36 12 珠ならめざ氷とかにするべきだと思うんですが、眼鏡なら竜波はなかなか使いやすいですぞwww このヤーティで1番打ってたのはリザとの対面ですなwwwリザの裏に控えてて、出てくることが多かったボブと対面してるリザの双方に負担をかけることのできる技でしたのでなかなか良かったですぞwww 簡単に言ってしまえばめざ氷よりメリットは少ないように感じますが、躊躇いなく打てる点では我は好んでましたなwwwあと、これは前世代ほど使えないのですがボァイアローにもこれで十分だったりしますなwwwまぁ今期は一度しか戦ってないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 43 31 ↑3今更気づきましたが性格って書いたつもりが特性になってましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 58 55 とても素晴らしいPTですなwww もしこの中から2体ヤケモン変えられるとしたらどう変えますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 11 02 31 んんwwwなかなか難しい質問ですなwwwあえてアレンジを加えるならばヤンギ→野菜、ヤティ→ヤザンとかですかなwwwこうするとマンダにより強く出れるようになりますなwwwしかしボシャーモが重くなる点には注意ですかなwww これ自体サンプル2の改変ですからアレンジを加えすぎると変なのになるかもしれませんなwwwまぁなんにしてもこれとは別の形でもきちんとしたバランスのとれるヤーティになるならなんでも良いんじゃないですかなwwwとりあえず我はもう少しこのまま試してみますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 18 37 貴重な使用感付き情報ありがとうございますなwwwORASサンプルはメガマンダ対策をメガバンギに頼っている部分があるため、通常バンギにしたときどう対応するかというのがやはり気になる点でしたなwww カグヤはメガマンダ安定するものの火力低すぎるのが気になりますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 13 48 37 話をぶった切る感じになってしまいますが、貴殿らは催眠対策はどうしていますかな?www 我は今シーズンからヤーティを使い始めたので、とりあえずサンプルヤーティを組んで使っていますなwww しかしボュウコンやボンジュモク、ボボヨンのような上から催眠を撃ってくる異教徒パへの対抗策がわからず、勝率が伸びずに悩んでいるんですなwwww 有効なヤケや立ち回りなど有りましたら、我を導いて頂けませんかな?www 右も左もわからぬ新米故、ロジカル語法等拙いところが有ると思いますが、よろしくお願い致しますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 20 23 キュウコンのさいみんじゅつは我は見たことありませんなwwwPGLでもTOP10にすら載っていないので事故ですなwww仮に持ってても火力はゴミなのでヤタなら突破されることはまずないと思いますぞwww ジュモクは確かに辛いですなwwwしかしヤラヤラなら一回ほたるび積まれてもめざ地以外は耐えるので、起きるようにねがいごと()をする以外ありえないwww ボボヨンはそもそもどうしようもないですなwwwしかし一回も舞っていないぼうふう程度ならブルルが耐えてくれるので、返しのエッジで粉砕できますなwwwそもそもビビカスは個体数が少なすぎるので態々個別に対策しなくてもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 33 01 命中60なのでクソ外しに期待するか、催眠持ち見れるヤケにねごと積むとかですかなwww 一応先攻されて眠ったら次ターン即起きもありえるので運を天に任せてみてもいいですなwwww あんまり多いようなら別ですが催眠丸ごとレアケースとして切り捨てても別にいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 47 43 Z催眠はきついですなwww樹木も41%で2番目の持ち物ですなwww まあ起きてもらうしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 07 46 今作ならコケコやレヒレのフィールド効果を使うのもアリですかなwww ただエレキフィールドはジュモクも大喜びなので注意する以外ありえないwwww 残念ながら特性やるきのヤケモンは今のところいませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 21 45 全てのポケモンの全ての型に対応するのは不可能なので、ある程度は割り切るべきですなwwwボボヨンは忘れていいぐらいの個体数ですぞwww 最メジャーな催眠使いはボンジュモクの催眠Zですので、ヤーティとして対策を張るならヤラヤラにねごとを入れておくのが一番ですなwww環境が変わってボンガーも増えてきますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 16 30 53 Z催眠は積み技感覚で使ってきますからなwww 「命中が60%なので必然力の範囲外だから余裕」と言いたいですが、なまじそうも言ってられないですぞwww ボンジュのシングル使用率が19位なので20%くらいの確率でいるのですかな?wwwもっと低いですかな?www でしたら20%×41%×60%でZ催眠で負ける確率は5%くらいですなwww100戦して5回負ける計算ですなwww 厳密には複数催眠や2回打たれておねんねがあるので、もっと高いですかなwww 5回落としたくないがために技範囲狭めるのも微妙な気がするので外れたらラッキーくらいで戦うしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 47 14 ブルルドラン構築の三体目は何がいいんですかなwwwバシャが重すぎるので本来はヤヒレ辺りを入れたいですがフィールドの関係上厳しいのでヤャラが安定なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 08 15 ヤラミとかもいいんじゃないですかなwwwにしてもあまりここで聞くべき話題じゃなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 39 26 確かに場所違いでしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 40 57 サンプル2でメタグロスに役割を持てるポケモンは誰ですかな? -- (名無しさん) 2017-01-26 22 27 42 ヤャラがいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 22 34 04 サンプルとして乗せていただき感謝以外ありえないwwwこれを見てヤットが勇敢だったことを思い出しましたなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 08 20 45 サンプル2ですが一応括弧をつけるのはゴツメのほうがよくないですかなwww 後滴より叩き対策にもなってメガを疑わせられるZのほうがいいと思うんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 11 00 17 ↑ゴツメを括弧にしましたなwww しんぴのしずくとミズZどちらがいいかは我の判断だけでは決められないので、保留しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 13 37 暫定版のグロスに冷パン言及してもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-27 19 34 18 キッズステーション マシュマロ通信 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 03 32 んんwwwサンプル2のYTにおけるやどみがカグヤへの対策をご教授願いたいですぞwww 有利対面で身代わり貼られると無理ゲーですなwww一体持ってかせてからヤードなどを死にだすのがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 09 37 20 サンプル2のブーン版を最初に上げた者ですなwww 4K8G-WWWW-WWW4-QSANでも参考にして欲しいですなwwwこれは結果としては相手が身代わり持ってなかった場合ですがなwww 他にはヤットで叩いて身代わりを無くすことでまもみがの試行回数自体を減らさせたり、削れたやつをヤティで上から仕留めたりして倒していましたなwww 基本的にはヤードで、それが無理そうだったら他のやつらで妨害をしながら倒すのが良いですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 18 02 ヤットで叩いて食べ残しを無くすでしたなwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 19 03 参考になりますぞwww立ち回りにも気をつけるのが必要でしたなwww感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 21 32 ↑3 バトルビデオ拝見しましたぞwww初手カグヤ対面でのマッシブーン居座りはリスキーかと思いましたが、異教徒はまずエアスラ採用していないんでしたなwww 本題からはズレてしまいますが、ギャラやカグヤに対しナットでタネマシンガンを撃ったのはなぜか教えていただけませんかなwww ウィップやはたきの方がダメージ入るように思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 01 02 覚えてませんがギャラの身代わりの可能性を考えてかもしれませんなwwwしかし今見るとウィップや叩きの方が良さそうですなwwwお茶目なプレミってことで済ませて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 42 18 サンプルヤーティ2ですが、メガボーマンダはどうやって対処していますかな?www 意地竜舞地震はこちらの方が確率的に有利とはいえ必然力の範囲内で耐える事が出来ないので対策として微妙なところがあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 23 47 02 ヤンギ、ヤット、ヤャラあたりや交代読みでうまくやるしかないと思いますなwww 上のほうにも書いてありますぞwww バンギヘラがメガ使えないので他のメガ枠をどっかに入れてあとは重くなる相手を補完するよう調整するのもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 06 24 12 ログを見ていて少し思ったのですが、貴殿らレートの数字に拘りすぎではありませんかな?www 指標として役立つのは事実ですが、重要なのはロジックであり結果ではありませんぞwww 「レート◯◯行ったから載せてくれ」ではただ構築記事となんら変わりませんからなwww構築記事でいいなら個人で上げればいいだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 12 23 30 ↑確かにそうですが、ロジックは実験(実践)により証明して初めて成り立つのではないですかなwwwロジックだけで立証されるなら、みんなノーベル賞取れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 12 42 22 そもそも各ヤケモンのコメントページに人が流れていてこのページへの意欲的・創造的なコメントが少ないんですなwwwwバンク解禁後なのにサンプルヤーティ案はサンプル2をマッシブーン版にした一件だけですぞwwwもっと賑わえですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 13 13 13 orasサンプルでそのまま使えそうなのはy軸くらいですかなwwwニンフィアが火力減ったので山田軸は不明ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 14 09 43 ヤシレーヌはニンフィアの代役をこなせないんですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-01-29 17 35 01 ↑5 我はログを見る限り、「レート◯◯行ったから載せてくれ」ではなく「レート◯◯行ったから晒すのでサンプル作成に役立ててくれ」のように思いますなwww レートの数字は実践での結果を示す非常に有用な指標だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 17 56 02 6世代のサンプル弄ろうにもメガヤンギが使えないのが痛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 18 12 11 ↑6 ↑2 あくまで実践での試運転は必要だとは思いますなwww だとしても、レートの数字で証明しろというのは違うと思いますぞwww レートにはあくまで個人差があり、サンプル2で2000を達成する者もいれば1700台がやっとという方もいますからなwww サンプルの提案にレートが必要なら、レートがあまり高くない方は提案してはいけないということになってしまいますぞwww これはサンプルの提案に限って話ではありませんが、ここでする話ではないので割愛しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 03 06 QRレンタルチームはいつ解禁でしょうかなwww解禁でよりロジックが深まると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 07 36 ↑2 いくら議論上で優秀なYTでも、実践で結果を残せていないならそれはサンプルとして無意味ですからなwww 誰もが一目で見て納得できるレートの数字に固執してしまうのは仕方のないことですなwww ↑ 育成する手間が省け、誰もが手軽に使用感に触れられるので サンプルYTの提案がしやすくなりますなwww早く解禁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 16 05 レート以外にもサイクルちゃんと回せてるBVや、逆に敗北例もどうヤーティを改善すれば良いか見えてくるんですがこっちも手間が中々掛かりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 49 34 サンプル2、ないし類似の構築の方に質問ですが、ボンガーはどう対処されてましたかな?www 特にメガ気合ボールがきつそうですぞwwww 何匹かは対面突破できそうなものの、やはりヤメルゴンやヤトヤトンのような安定ヤケ不在は厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 06 20 34 きあいボールゲンガーは10%なので、ある程度無視してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 08 43 30 糞雑魚論者は議論だけで満足してしまうから雑魚なんだよ 糞雑魚論者にエアプが多いってのはマジみてぇだな -- (名無しさん) 2017-01-31 12 19 56 我はまだ気合玉搭載したボンガーに出会ってませんなwww撃たれたら仕方ないと割り切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 12 36 54 今はまだたたき台を提出する段階でしょうなwww このヤーティもまだまだ未完成っぽい印象ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 12 43 22 んんwwwQRレンタルチームが解禁されましたなwww人任せで申し訳ないですがどなたかサンプルヤーティーのQRを上げていただけませんかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 13 39 07 サンムーンのサンプル2は晩にあげときますかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 40 11 ヤーティ提供者の方の許可を取った上でサンプルの下にQRコードを載せるという形になっていくんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 13 49 52 サンプル2あげましたぞwwwww http //imgur.com/0bVOrbS QRはこちらですなwwww http //imgur.com/69bKoBW -- (名無しさん) 2017-01-31 14 31 31 ゲームシンクIDが 異なるため 読み込むことが できません と表示されますなwww ゲームシンクIDごとにQRコードが異なるようですなwww つまりここに載せても意味がなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 36 06 ↑我は 【役割論理】サンムーン版『サンプル2』 と名前付けましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 40 21 あげてくれた方がTNバレを気にしなければPGL側のウラルを貼ることでこの問題は解消しそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 45 43 ↑↑QRレンタルチーム検索でマッシブーンを指定して検索したら発見できましたなwww 後で使わせていただきますぞwwwうp感謝以外ありえないwww QRレンタルチーム検索でヤーティを探すコツですが、異教徒では使用率が少ない技や持ち物を指定するとヤーティを見つけやすいですなwww 例えば「ギャラドス・ストーンエッジ」ですなwwwこれで検索したら5件出ましたが、そのうち4件はヤーティでしたなwwwんんwww ↑URLは全ゲームシンクIDで共通ですかなwwwならば貴殿のいう方法でやkですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 48 59 結局読み込めるQRコードと読み込めないQRコードの違いは何ですかなwww? -- (名無しさん) 2017-01-31 15 09 01 QRコードは無線OFFでも使えるんですかなwww先ほどOFFにした状態でバトルツリーに行った時に普通に使えましたぞwww 完全QRコード依存であるならコードさえ弄ればどんなパーティでも使用可能…は流石にないでしょうし勘違いかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 22 09 貴殿の言う通りオフラインで自分のBVの模擬戦でもサンプル2が使えましたなwww オフでもいけるのはまあ一応いいことですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 49 50 どうでもいいっちゃいいですがニックネームは見えるんですかなwww 割と恥ずかしい名前つけたりしてるので気になりますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 59 37 後一応今あげられたのはヤロテスタント版なのでヤトリック版もほしくなりますなwww まあ暇な時で構いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 02 48 公式によると ・ニックネーム ・親名 ・なつき具合 ・リボン ・ポケルス ・色違い が反映されないようですぞwwwおんがえしヤケは注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 03 58 現状だと恩返しが候補になりうるヤケモンはヤンフィアくらいなのでどうでもいいですなwwwww ヤルヤリスが復帰してきたら注意ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 10 09 折角レンタルチームでヤーティ研究をしやすくなったのにサンプル数が少なすぎてヤバイですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 15 38 ここや他のログでQRチームが乱立してもあれなので、個別ページあった方がいいと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 17 44 40 個別ページはあった方がいいでしょうなwwwBVページみたいな感じでいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 53 12 閉じられてる中で上から二つ目のヤーティですが、ヤルビアルのステータスがヤラヤラのものになってますなwwwあとB220でなくD220ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 19 51 ↑12 URLはゲームシンクID関係ないみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 31 50 QRレンタルでYTを利用させていただいてますぞwww 持ち物や技構成によって考案者様の個性が出ていて楽しいですなwww 自分では考えつかなかったYT構築になってるのも勉強になりますなwww 一部読み込んでも「バトルチームのポケモンに問題があります」と表記され使用できないヤーティが ありますなwwwBW産を使用してるからだと思い試しにフリーでやってみましたがダメでしたなwww どなたか理由がわかる方がいたら教えていただけませんかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 10 56 17 サンプル2が「よく使われているQRレンタルチーム」のデイリーランキングで5位ですなwww素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 45 38 対戦に勝った回数 159 対戦に使われた回数 310 ですなwww異教徒もいるでしょうが勝率7割めざしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 51 01 んんwwwヤーティばれしますなwwwこれでヤーティ偽装パとかランキングしたら面白いですなwww対戦外での駆け引きですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 54 24 実績が一目で分かるので異教徒の方にもヤーティは強いと理解してもらいやすくなりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 12 57 30 ほとんどの異教徒パもサンプル2と同じく勝率5割程度なのでヤーティは弱くないという証明になりましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 00 06 9位にもYTがありますなwww おそらくお名前からして某実況者だと思いますなwww その他にも結構ランクインしてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 15 40 ドロカスですなwwww このあと1番上のサンプルあげときますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 35 28 ドランを帯にしてラティをZを交換してヤンギを岩Zにするのはどうですかなwwww>サンプル2 -- (名無しさん) 2017-02-01 14 18 12 あげてきましたなwwww 【役割論理】2016年暫定版SMサンプルヤーティ ですぞwwwww 我はヤプ・ブルルのしねんをウッドホーンにしてますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 14 33 48 バトルチーム云々は ガンテツボール、ドリームボール等のオシャボでひっかかってる 一部のおしえ技、思いだし技など(零度ボイクンは未だにダメらしいですなwww)がひっかかるのがありえますなwww サイレント修整もされてるらしいですが貴殿らも注意する意外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 19 09 その方のYTをpglで見る限り技構成や持ち物は問題無かったので、おしゃボで引っかかっている可能性がありそうですなwww ご回答ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 33 52 いっそ弾かれる構成はレンタルチームに登録できないくらいの仕様ならいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 40 46 我もあげてきましたぞwwwサンプル2改ですなwwww 現状レート1700ですが、電気Zヤティオスがやや怪しいので近日中にヤメルゴンに替えて試す予定ですなwww もはや原型を保ってませんぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 17 05 36 前作持ってないけどサンプル2のパーティが作りたいです -- (名無しさん) 2017-02-04 21 05 54 ヤンギとヤットはGTSで親を手に入れて厳選ですなwwwヤティとヤードは交換掲示板でSMの準伝説と交換してもらうのが一番手っ取り早いですかなwwwただ異教徒共は臆病()で厳選していることが多いので厳選代行の方が良いかもしれないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 29 19 姉はオメガルビーですぐ入手できるのでそこからついでに教え技環境を整備するのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 32 33 2016サンプルヤーティのプルルとカグヤを替えたいんですが、だれがおすすめですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 50 37 アローラ産のポケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 51 46 あ、自分のヤーティですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 52 24 準伝はなしですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 16 02 ↑QR使えばいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 46 18 新しい構築作ろうとしても、5世代から変わらず、結局ヤットとヤャラorヤンドのいないヤーティが作れませんなwwwこやつら優秀すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 11 08 57 ヤャラには今作も過労死してもらう以外ありえないwww 我のヤーティだと選出率70%くらいありますぞwww威嚇様々ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 02 55 ヤット+ヤャラorヤンドは鬼火撒かれると御臨終なので、いかくヤオガエン早く使いたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 29 41 ヤオガは地震もろに食らうのでその辺のケアが別に必要になりそうですなwww不一致ならとりあえず1発くらいは耐えてくれそうですがなwww ボボッキュにも役割持てそうなのでさっさと解禁する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 10 03 41 何故かサンプルヤーティ2のバンギの技がれいとうパンツになってますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 22 55 パンチ→パンツはタイプミスではなくロジカル語法ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 25 16 ↑2 ロジカル語法的にはパンツで合っていますが、SMサンプル、及び過去のサンプルではパンチ表現だったので直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 28 38 SMサンプルはコメットパンツとなっていますぞwwwもうパンツで統一した方が良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 18 02 54 サンプル2テテフが大分重かったですなwww コケコのボルチェン切れないのもきつかったですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 16 37 11 ヤット、ヤード、(スカーフ前提)エスパー読みで繰り出せるヤンギがいてテテフが重いと言われたら一体どうするっていうんですかなwww先発率高いですし、初手で鋼を投げれば眼鏡とかでもない限り勝てますなwww コケコのボルチェンは確かに切れてませんが、コケコそのものにはヤットやヤンギが強く出れるので、(一応欠点ではありますが)問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 16 53 37 サンプル2で一番重いのはバシャだな ヤャラとヤティだけでは厳しい -- (名無しさん) 2017-02-10 18 10 30 バシャに強いヤケが2匹いても他のヤケ4匹が一致で弱点を突かれるのは確かに痛いですなwww 立ち回りを繊細にして対処していきたいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 19 28 06 先ほどサンプル2のQRレンタルチームと対戦しましたが、我のサザングロスに手も足も出ずにやられてしまいましたなwwwサザングロスが重いのは割り切っているんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 01 32 25 細かいところですがヤケモンの技や持ち物がヤトリック仕様が普通でヤロテスタント仕様が()なのを逆にしたほうがいいんじゃないですかなwww この表記だと迷える子羊がヤトリックもヤロテスタントも分からずにパッと見たときにヤトリック仕様の方を使うんじゃないですかなwwwヤトリックを貶す訳ではありませんがヤトリックの方が少数派であるのも考えると逆でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 22 29 19 ヤトリックの人口がヤロテスタントに比べて少ないのは重々承知していますが、このwikiにおいてはヤトリックを基準に表記するのが基本ですからなwww そもそも最初は迷える子羊もヤトリックに触れておいた方がいいと思いますなwwwその後ゴツメが使いたい、ヤロテスタント専用技を使いたいってなれば改宗すればいいだけですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 22 45 57 まあ厳密に言えばヤットレイのタネガンはヤトリックではダメなんじゃ?と思うときはありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 35 サンムーン版『サンプル2』とまったく同じヤーティを作ってレートに潜っているのですが、先程めざ炎レヒレにやられてしまいましたなwwww このヤーティで水妖に受け出しできるのはヤットレイだけと考えたのですが、めざパで焼かれてしまいましたぞwww レヒレは対面又は死に出しからヤャラで処理するしかないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 01 57 47 pglによるとレヒレのめざパ使用率は7.2%ですなwww 我は当たったら運が悪かったと諦めてますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 02 45 31 ↑んんwww回答感謝以外ありえないwww 7.2%なら事故だと思っても良いかもしれませんなwwwくっwww -- (名無しさん) 2017-02-12 03 02 53 サンプルヤーティ2は七世代でもかなり安定してますなwww 我が100戦使って害悪()以外でどうしようも無かったのはマッシブーンですなwww ヤンギ、ヤード、ヤット、ヤティが一致抜群取られ、 頼みのゴツメヤャラも今の技構成では抜群取れずエッジ雷パンチで破壊されますなwww マッシブーン対面打ち合いも論理的に美しくないと思うので極力やりたくないですなwww 貴殿らはどう対処しているか御教授願いたいですなww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 13 10 レートでは当たったことがないので机上論で申し訳ないですが、相手がS振りしていないと信じてヤティで上から殴るのでは駄目なんですかなwww ヤティは虫で弱点突かれるとはいえ、虫弱点は他にヤンギしかいないので交代際に虫技は打たれにくく、ヤットやヤードからなら格闘技に受け出せるのではないかと思いますぞwww 雷パンチは22.4%、エッジはランク外なので少なくとも後者は事故と思っても良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 59 50 なるほど、準速ボカーフや最速()ボッシブーンを想定するのはシメジーだと言うことですなwww 回答感謝ですぞwww出会わないように必然力を高めていきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 37 43 ↑準速ボッシブーンはヤティよりSが1高いのでボカーフじゃなくても抜かれますなwwwなので、PGLの持ち物(スカーフ)や性格(陽気)からヤティ抜きボッシブーンの割合は分からないので、本当にシメジーなのかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 46 32 やはりサンプル2が一番マシなヤーティだな -- (名無しさん) 2017-02-13 16 21 21 いままで使ってたヤーティでつよい構築があることに気付きましたなwwwwショウダウンとPO両方で別々に作ったytなんですがその両方にサザングロスレヒレブーンの並びが入ってましたなwwwww特にブーンが地面受けとしていい仕事してくれますなwwwオススメですぞwwww残りはいまはカットムドランにしてますなwww前はガラガラブルルでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 05 02 てか今気づいたのですがほとんどこれサザングロスマリの並びにヘラがはいってるのと同じですなwww通りで強かったわけですなwww今作だとこんな並びなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 09 31 ↑特にマリルリの枠がレヒレに変わる事でヤッシが受ける竜、特にボブ受けが確固たるものになるのは素晴らしいですなwww ↑↑の方も仰っているサザングロスレヒレに物理受けは今作の一種のテンプレのようにも感じますなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 23 24 38 サンプル2ベースで使ってますが上の方で仰る通り、やはりマッシブーンは穴になりやすいですぞwww ランドロスやヌメルゴン、テテフ等に入れ替えてましたが何れも厳しいですからなwww レヒレを組み込むと安定しそうですが、威嚇枠が無くなるのでガルーラ・マリルリ・マンダ辺りに薄くなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05 03 45 マッシブーン相手ならヤッカグヤがド安定だと思いますぞwww 汎用性も抜群ですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05 26 38 サンプル2に関してですが、バシャナットサンダーと戦う際に対ナットレイで選出するのはヤッシブーンよりヤードランの方が良いんですかなwww 相手パーティにテテフとレヒレ、あと一体はうろ覚えですがボブが見えたのでヤティ、ヤッシ、ヤットを選出したところ、ヤティをナットに、ヤッシをサンダーに受けられてしまいましたなwww ヤードのマグストならばバシャにもサンダーにも2耐えを許さないので良いんですかなwww それとも、選出は変えずにヤティにめざ炎を仕込む方が良いんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 09 26 47 質問なんですが補完ヤケモンの基準ってなんなんでしょうかなwwwwww できればどういったのが補完ヤケモンなのかというリストがほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 36 28 軸にしなくてもすんなり補完として入ってくるヤケモンのことでしょうなwww多くのヤケモンはこれに入りますなwww 逆に主軸にしないとヤーティに入りにくいヤケモンもいますが、こちらは現状使えるヤケモンではヤーマンダ、ヤザードン、ヤバコイル、SM新規ヤケモン候補ならヤリッパー、ヤプ・ブルル、ヤツロイド、ヤプ・コケコ、ヤヤリン、ヤワガノン、ヤャラランガ辺りでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 50 41 我はYT単位で重くなりがちなポケモンを対策できるヤケモンが補完ヤケモンだと思いますなwww ゲッコウガ、バシャ、サザン、マンムー、マンダ辺りに強く出れるヤケモンですかなwww 他にも毒守ドラン、グライ、ガルドなどの嵌めポケ対策や受けル対策で使われる両刀ヤケモンなどですなwww ヤリルリ、レヒレ、ヤシレなどの水妖、ヤトム、役割破壊が少なく数値受けできるチョッキテテフなどですかなwww 主にYTの穴を埋める目的で組み込まれるヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 34 05 一番わかりやすい補完ヤケといえばヤットとヤャラでしょうなwww 補完性が良すぎて入れないのが難しいレベルですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 35 15 先日シーズン2にてレート1800を達成したのでYTをここにのせておきますなwwww参考になれば幸いですなwwww テッカグヤ@いのちのたま れいせい H244k C252 D12 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー(こおり)/エアスラッシュ ランドロス@ゴツゴツメット ゆうかん(やがて解禁されるメガヤラ対策でめざ飛なので勇敢ですなwwwありえないwww) H252 A252 B4 じしん/ストーンエッジ/はたきおとす/とんぼがえり ガラガラ(アローラのすがた)@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ナットレイ@こだわりハチマキ ゆうかん H252 A252 B4 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン サザンドラ@アクZ ひかえめ H252 C252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま カプ・レヒレ@こだわりメガネ ひかえめ H252 C252 D4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/めざめるパワー(ほのお) 実際のプレイで安定しない相手はニドキングとゲッコウガとメガリザくらいで他はほぼいけますなwwwwこいつはどう対策するの?とかあれば言ってほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 13 19 22 ↑シーズン2でのアロガラの使用感が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 57 02 アロガラはシーズン1同様圧倒的ですなwwww よくレヒレ・ナット・アロガラで選出するのですが相性補完が良好ですぞwwww 耐性と攻撃力が圧倒的で、特殊耐久の低さは全くと言っていいほど気になりませんなwwww また有利相手に繰り出したときのシャドーボーンの一貫性が素晴らしくサイクル崩壊に貢献できますなwww 環境に多いバシャはレヒレと合わせて安全に処理できますなwww無振りバシャはシャドボで確1ですなwwww またナットに繰り出して交換読みのエッジがマンダにかなり刺さりましたぞwww一軍間違いなしの実力ですなwwww また厄介なリザXYも対面ならエッジで狩ることができますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 16 11 57 ↑↑↑ヤザンの選出率を知りたいですなwww我も使ってるのですが環境的に選出できる機会が少なくて使いこなせずいるので困ってるんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 16 27 14 ↑4 珠エアスラカグヤの使用感はどんなかんじですかなwwwww火力足りますかなwwww気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 17 24 25 ↑↑ヤザンはたしかに他よりは選出率が少な目ですなwwwwロトムクレセポリ2リザYが確認できたときに選出することが多いですがそれでも選出しないこともありますなwwww しかしながらパーティ単位でサザン対策されて(フェアリーが多いなど)ない限りはだいたいアクZでいい働きをしてくれますなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 44 19 ↑↑カグヤのエアスラが一番活躍するのはメガバナ相手の時ですなwwwwH振りなら赤ゲージまで削れてこうごうせい込みでも確2ですなwww めざ炎されても珠ダメ込みで2耐えが多いですなwwwwそれ以外は一貫性を求めるためにたまに放ちますがだいたい半分は削ってくれますなwwwwたまに交換で出てきたバシャを葬りますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 48 51 失礼しましたなwwwこうごうせいに確2ではありませんでしたなwwwありえないwwwwしかしながら最初にメガバナが出てきたときに少しダメージを与えているはずなのでいつもエアスラ2回で葬れますなwwww警戒されることがすくなく必ずと言っていいほど一発は入れることができますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 51 35 なるほど、今の環境ならカグヤのエアスラ刺さりそうですなwwwバンク解禁前はほぼブーンピンポだったうえ、帯持たせていたのでパーティの穴埋めにエナボにしてましたが、珠エアスラ試してみようと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 51 31 これはoras時代からなのですが地面の一貫に困ったときは浮遊ドラゴンとロトムの組み合わせですなwwww 浮遊はタイプではなく特性なので飛行と違い抜群のリスクを孕まないんですなwwww地面に困ったときはこの浮遊コンビをとりあえずぶっこんどきゃやkですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 14 00 26 今シーズン初めてレート1800代までいきましたぞwwwせっかくなので載せておきますなwww ヤプ・テテフ@とつげきチョッキ ひかえめ 特殊最硬 サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/きあいだま ヤャラドス@ゴツゴツメット いじっぱり H244 A252 B12 じしん/ストーンエッジ/アクアテール/こおりのきば ヤーマンダ@メガ石 いじっぱり H252 A252 D4 すてみタックル/からげんき/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ ゆうかん H252 A252 B4 パワーウィップ/ジャイロボール/じならし/タネマシンガン ヤードラン@こだわりメガネ ひかえめ H252 C252 D4 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ヤッカグヤ@たつじんのおび れいせい H252 C252 D4 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざパ氷/エナジーボール 選出されやすいポケモン リザXY、レボルト、ボーマンダ、バシャーモ、ルカリオ、ウルガモス、ゲッコウガ、ギルガルド、コケコ 特にリザードン、バシャーモ、レボルト、ウルガモスは絶対と言っていいほど出てきますなwww ヤプ・テテフ→レボルト、サンダー、ポリ2を安定して相手できますなwwwショックを持たしているので繰り出されるラッキーも簡単に処理できますぞwww ヤャラドス→安定の過労死枠ですなwwwバシャやルカリオの他リザXY、ウルガモス等の重たい相手もしてくれますぞwwwただウルガモスの一舞飛Zは乱1(25%)なので注意する以外ありえないwww ヤーマンダ→竜枠で入れてたのですが試行錯誤の結果竜技が抜けてしまいましたなwwwバシャ、ルカリオ等に出してヤャラの過労死を減らしていますぞwww ヤットレイ→過労死枠2号ですなwwwカプ系など多くの相手に刺さりますなwwwゲッコウガの相手も基本的にこいつでしますぞwwwめざ炎が飛んできたらどんまいですなwww ヤードラン→対リザXY、ウルガモス用に入れたのですがどちらも地震やめざパで死ぬことが多かったので安定しませんでしたなwww主にパルシェンや鈍足鋼をこんがり焼くのに使ってますぞwww ヤッカグヤ→敵のパーティにボーマンダが見えたらとりあえず選出していますなwwwエナボを持たせているので水相手にもまあまあ戦えますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 01 25 35 ↑2浮遊で地面の一貫を消す場合は型破り勢、特にドリュウズに対して対策をしておく必要があるのは注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 03 38 13 ヤラミドロ入りでレート1800行きましたので載せておきますぞwwww ・ヤラミドロ 控えめHC252B4 @ドラゴンZ りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/めざめるパワー炎/かみなり ・ヤッカグヤ 勇敢ロジカル振り @いのちのたま ヘビーボンバー/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ ・ヤーマンダ 控えめロジカル振り @ボーマンダナイト りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/ハイドロポンプ ・ヤットレイ 勇敢HA252B4 @こだわりハチマキ パワーウィップ/ジャイロボール/じならし/タネマシンガン ・ヤンギラス いじっぱりHA252D4 @イワZ ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/じしん ・ヤプ・レヒレ 控えめロジカル振り残り防御 @こだわりメガネ ハイドロポンプ/ムーンフォース/めざめるパワー炎/くさむすび 選出されやすいポケモン リザXY,ランドロス、ボルトロス、カプ・コケコ、カプ・テテフ、バシャーモ、フシギバナ、ルカリオ、ウルガモス、ギルガルド、マンムー、ミミッキュ、ガルーラ ヤラミドロ→ボルトロス等の電気連中とギルガルドはこいつでやkですなwwwメガネではないのでどくまもガルドへの遂行速度や交代先への負担は下がりますがなwww 選出率は低いですが出せた時はきっちり仕事してくれるので補完としては悪くない活躍だったと思いますぞwww レヒレやテテフの選出操作にも役割が持てますなwwwブルルはやどみがもしくは思念搭載でなければ後出しから狩れますなwww 撃ち分けしたい場面がそれなりにあったので今回はドラゴンZですぞwww 眼鏡持たせるなら雷は龍の波動でもいいかもしれませんなwwww ヤッカグヤ→交代読みエッジや地震のサイクル破壊力がヤバコイルwww後出しされる炎を一撃粉砕するイケメンですなwww ヘビーボンバーの火力が上がるのも嬉しいですが代償としてボブランドへの遂行能力は落ちますぞwww 相手にマンムー選出されそうならとりあえずこいつ出しとけばいいですなwwwガルーラも炎のパンツが無ければ対面撃ち合いで勝てますかなwww テテフに対しては対面有利枠として使ってましたなwwwこだわり個体多いのでサイキネ読みでヤンギ出してる方が負担かかりますぞwww ヤーマンダ→ブルルカグヤのやどみが対策兼バシャガモスに相性有利枠としてヤャラと入れ替わりで入れた選出誘導用ヤケモンですなwww レート1600台の時は選出率が低かったのですがレートが上がる程選出率も上がっていきましたなwwww それでもバシャガモスの選出はまるで抑制できてませんぞwwwありえないwwwしかも特化ウルガモスの蝶舞ぼうふうZは68%の乱1なので後出しからの処理も安定しませんぞwww ハイドロポンプは殆ど撃たなかった上撃ったシーンは地震で良かった場面ばかりなので下降補正で抜かれる範囲に支障が無ければ地震にした方が良さそうですなwww メガフシギバナはこいつでやkな上テッカグヤは上から文字2発でやどみがさせずに倒せますなwww ヤットレイ→最強のヤケモンですなwww役割遂行力の高さがヤバコイルwww じならし採用理由はZヒードランとジバコイルの繰り出し、ギルガルドをこいつで見ないといけなくなった時の遂行用ですなwww ヤラミよりこいつの方がコケコに出してますなwwwテテフは対面有利くらいに見て対テテフの為だけの選出はしませんでしたなwww ミミッキュは最近のろい型が増えてきたのでマシンガンの使用率も上がりそうですなwww レヒレと組ませるとやけど無効かつ相手のねむる()を不発にするのでスイクンには更に強くなりますぞwww ヤンギラス→最強のヤケモンその2ですぞwwwZエッジの火力がヤバコイルwww ボーマンダやギルガルドがいれば高確率で選出してますなwwwレヒレと組ませて襷フェローチェを狩ることもできますなwww テテフはこだわり個体多いのでサイキネに繰り出せばこいつですら役割持てますなwwwテテフの特化メガネムンフォを必然力の範囲内で確定耐えしますぞwww テテフ対面ならば相手はテテフを捨てるか後続を削ってダメージレースを不利にするかの2択になりますなwwwきあいだまはヤメルゴンwww ついでにZ込でウルガモスを安全に受けられるのはこいつくらいですなwwwいたらほぼ確実に選出されるのでさざめき覚悟でこいつ出してる方が処理しやすいですかなwwww 対ボーマンダはいかく受けてもZエッジでロジカルメガ山田すら砂込み高乱1ですぞwww ヤプ・レヒレ→優秀な補完役ですぞwwwただしルカリオに投げると耐久がかなりギリギリですなwww 山田を入れてると選出率が結構上がりますなwww炎弱点ヤケでリザYと対面したときはこいつ経由でヤンギに回せば安全に狩れますぞwww ミストメイカーのお陰で相手のおにび()をボにびにしたりねむる()をボむるにできるのでなかなか面白かったですなwww くさむすび・・・というか一致2種とめざパ以外全然撃ちませんなwwwうたかたのアリアを寄越す以外ありえないwww 水フェアリーではトップの耐久ですがHPが低いので意外と過労しやすいですなwwwこれから使用を考えてる方は十分気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-21 23 51 22 続きですなwww ヤットレイ→最強のヤケモンですなwww役割遂行力の高さがヤバコイルwww じならし採用理由はZヒードランとジバコイルの繰り出し、ギルガルドをこいつで見ないといけなくなった時の遂行用ですなwww ヤラミよりこいつの方がコケコに出してますなwwwテテフは対面有利くらいに見て対テテフの為だけの選出はしませんでしたなwww ミミッキュは最近のろい型が増えてきたのでマシンガンの使用率も上がりそうですなwww レヒレと組ませるとやけど無効かつ相手のねむる()を不発にするのでスイクンには更に強くなりますぞwww ヤンギラス→最強のヤケモンその2ですぞwwwZエッジの火力がヤバコイルwww ボーマンダやギルガルドがいれば高確率で選出してますなwwwレヒレと組ませて襷フェローチェを狩ることもできますなwww テテフはこだわり個体多いのでサイキネに繰り出せばこいつですら役割持てますなwwwテテフの特化メガネムンフォを必然力の範囲内で確定耐えしますぞwww テテフ対面ならば相手はテテフを捨てるか後続を削ってダメージレースを不利にするかの2択になりますなwwwきあいだまはヤメルゴンwww ついでにZ込でウルガモスを安全に受けられるのはこいつくらいですなwwwいたらほぼ確実に選出されるのでさざめき覚悟でこいつ出してる方が処理しやすいですかなwwww 対ボーマンダはいかく受けてもZエッジでロジカルメガ山田すら砂込み高乱1ですぞwww ヤプ・レヒレ→優秀な補完役ですぞwwwただしルカリオに投げると耐久がかなりギリギリですなwww 山田を入れてると選出率が結構上がりますなwww炎弱点ヤケでリザYと対面したときはこいつ経由でヤンギに回せば安全に狩れますぞwww ミストメイカーのお陰で相手のおにび()をボにびにしたりねむる()をボむるにできるのでなかなか面白かったですなwww くさむすび・・・というか一致2種とめざパ以外全然撃ちませんなwwwうたかたのアリアを寄越す以外ありえないwww 水フェアリーではトップの耐久ですがHPが低いので意外と過労しやすいですなwwwこれから使用を考えてる方は十分気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-21 23 52 40 ↑4 試行錯誤したヤプ・テテフ軸で1800乗ったので報告に来たら先人様がいらっしゃいましたなwww しかもPT構成がまったく同じですなwwwヤプ・テテフ入りだとこの形に行きつくんですかなwww 違う点はテテフ、山田の技構成、ヤャラの持ち物ぐらいであとは見事に同じでしたぞwww パクリと言われても文句は言えませんなwww大体使用感も似たような感じですなwww 電気無効がいないせいか初手霊獣ボルト、コケコを誘いやすいですなwww 他に要注意ポケがいない時の先発テテフがいい感じでしたぞwww コケコにいたってはエレキフィールド上書きできるためボルチェンの負担を軽減できていいことづくめですなwww 改良点としては対レヒレが辛いのでどうにかしたいんですなwww まともに相手出来るのがヤットレイだけ、しかも後投げすると自然の怒りやガーディアンで削られるため、すぐ過労死してしまいますぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-07 01 59 58 ヤトリック、ヤロステタントの皆様、初めましてですぞwww 今回初めてヤーティを作るのにヤメルゴンを育成してみましたぞwww 性格 れいせい 特性 うるおいボディ 持ち物 チョッキ りゅうせいぐん ヘドロウエーブ(フェアリー対策) だいもんじ(こおり、はがね対策) だくりゅう(特にわけはない) これでいいか教えて欲しいですぞwww -- (技構成に悩む子羊) 2017-03-23 11 02 19 ここではなく、ヤメルゴンの個別ページでやったほうがいいと思いますぞwww あと芝は全角以外ありえないwww本題に移るとして、ヤメルゴンにチョッキはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 11 45 53 ご指摘ありがとうございますぞwww 続きは個別でやりますぞwww -- (技構成に悩む子羊) 2017-03-23 11 49 48 そろそろ暫定版サンプルヤーティをバンク解禁後の仕様に変えてもいいんじゃないですかなwww シーズン2以降のコメント欄から1800越えヤーティを選んで載せて良い様に思えますぞwww まぁ人によって使用ヤケモンが大分ばらけているのでどれか一つとなると迷いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 21 43 50 ナットレヒレの2人はサンプルに是非入れたいですなwww正直めちゃくちゃ強いですぞwww多くの論者がこの2人を使ってるようですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 04 59 15 レヒレは鬼火やキノコを簡単に無効化できるのがめちゃくちゃ便利ですなwww 我らは補助技()なんて使いませんから、ほぼデメリットがないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 23 51 53 たたしドラゴン技が半減されるということは忘れない方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 18 07 02 どうでもいいですがポケモンを人と表現するのは違和感を覚えますぞwww 体や匹と表現するべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 20 15 37 ↑それだけ愛があるということじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 35 石が手に入ったのでXY時代のメガヤチ軸サンプルヤーティを使ってますが今でも全然勝てますなwww今風にカスタマイズするとしたらどうするか貴殿らに教えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 05 12 45 レヒレナット@1の並びは安定感がありますがリザードンがYだと厳しい場面が多いですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-11 21 34 46 ↑2 ゴツメヤャラが必須ではないので、ヤャラとヤンギの持ち物を帯とZにするんでしょうなwwwどっちがどっちでもいいと思いますなwww 環境に多い電気はヤティヤンギで見ることになりますなwww結構そのままでもいけそうなので我もヤチート軸運用してみますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 02 04 00 そろそろ新しいパーティーを -- (名無しさん) 2017-04-13 19 58 28 人に催促するのではなく、まずが自分で試行錯誤していることをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 06 22 08 バンク解禁前のヤーティなのにメガヤタグロスが冷え冷えパンツ覚えてますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-16 12 32 32 ↑修正しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-04-16 12 40 30 リザYならレヒレヤットヤンギのサイクルを使い複数匹で受けるのが良いと思いますぞwww ヤット→レヒレ→ヤンギの順ならヤンギの特防を上げつつ溜めソーラービームを確実に狩れますぞwww Xだとしてもレヒレ出した時点で判明してほぼ止まるので現状これが最安定でしょうなwww レヒレやヤンギで対面してしまった時は気合い玉が無ければ流せますぞwwwレヒレヤットヤンギの選出で気合い玉持たれてたら降参ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-23 00 32 17 2016/12/31に、「2016年版暫定サンプルヤーティ」を推薦するコメントを投稿したものですなwww QRの方に暫定サンプルの改善案として、輝夜→ロイドの変更を加えたものを投稿しておいたので、よかったら使ってくださいなwww -- (名無しさん) 2017-05-02 15 49 29 現状竜ヤケって必須なんですかな?www 論者側でも異教徒側でも鋼もフェアリーもレヒレも盛りだくさんで竜技の必要性を疑問視してきてますぞwww 竜枠よりも電気の一貫消せる地面枠のほうが必須ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 16 47 31 一応役割別ヤケモン一覧ではドラゴンは必須→ほぼ必須という表記に変わりましたなwww でんき(主にコケコとボルトロス)に役割が持てるヤケモンは準確定枠にいますなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 17 09 22 電気対策の準確定枠ですが、無効にしない限り後出ししてもボルチェン食らってただ消耗するだけになりがちですし、 後出しから役割が持ててるとは言えない気がしてますぞwwwヤトムでボケコのボルチェン受けると半減でも結構持っていかれますぞwww ヤドクインが昇格した意味を実感できる程度に、電気半減では高火力電気対策になってないと思いますなwww とんぼは半減1/4豊富&ゴツメやトゲでの痛み分けもできますがボルチェンはそうはいきませんしなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 17 28 04 レヒレが正式に1軍になったのでレヒレ入りのサンプルがほしくなるんですがここで聞くことではないですかなwww サザンガルド軸のマリをレヒレに変えて終わりですかなwww? -- (名無しさん) 2017-05-15 13 29 06 そろそろヘラバンギ解禁ですので五世代サンプル2を入れてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 16 44 40 サンプル2のヤッシブーンはメガヤラクロスに戻すべきではないですかなwww 虫/格闘の役割対象であるマンムーやガブリアスは襷持ちが多く、ポリゴン2やクレセリアは打点が特殊なのでヤッシブーンだと安定感に欠けるなど 現環境ではメガヤラのほうが優れていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-17 12 45 14 素のヤラクロスはBがペラペラなのでメガ進化前だと受け出しが特殊以外に安定してできませんなwww その点ヤッシブーンはマンムー、ドリュウズ辺りの岩技もち物理に安定して後出しができますなwww しかし、役割範囲と対面性能(腐りにくさ)はヤラクロスの方が上だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 14 01 16 シーズン2以降このページの更新が停止してたのでQRのコメント欄から拾った高レートヤーティを適当に載せときましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 08 53 41 山田ヤテフは悪の一貫が強すぎる気がしますなwww レボルトも重いですし、改良するまではサンプルとしては不適当かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 08 28 電気無効がいないのは確かに厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 16 40 電気無効がいなくてもヤーティとして電気に強ければ問題ないのですが、山田軸がそうとは言い難いのは事実ですなwwwレボルトはテテフが何とかしてくれますが、コケコのボルチェンが痛いですかなwww 悪の一貫に関しては、我はあまり気にしていないのですがやはり気になりますかなwwwいずれにせよ投稿者の方に聞いてみないとわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 33 05 ヤラミドロのサンプルの山田の努力値がHAになっていますぞwwww -- (名無しさん) 2017-05-18 17 12 16 QRを上げるのもいいですが一度議論してちゃんとしたサンプルを作った方がいいんじゃないですかなwwww 他のメガ勢(というかヤンギ)解禁待ちですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-05-18 23 03 17 率直で失礼な意見かも知れませんが、wikiに載せるサンプルヤーティにたかが1800程度のモノがあるとはどういう事なんですかなwww 適当もいいとこ過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 00 37 18 到達レートは高ければそれだけ構築の強さの証明にはなりますが、あくまでサンプルなので1800程度あるのならで十分過ぎると我は思いますなwwwwww 1800台レートの構築ということは、そのヤーティでは1800台周辺にはいけるということにもなりますなwwwww逆も然りでそのヤーティでは1900以上到達できないということにもなりますがなwwww それはつまりそのヤーティ構築に穴があることになりますので、そういった穴を見つけるためのサンプルとしても役割が持てますなwww 各自でロジックする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 01 13 02 初心者のためのページですから、使いやすいパーティや高レートまで行けるパーティを上にして並べ替えるべきかもしれませんなwww サンプル2はページの上の方に載せればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 01 27 20 サンプルにするという事はwikiが推していると初心者や異教徒は思いますよな?www異教徒は2000以上が沢山いるのに役割論理は1800をオススメするなんて弱いんだなーと思われてしまいますぞwww 少なくとも1900程度は超えてないとサンプルにするのは駄目だと思いますなwww結果を残せる(残してる)パーティでないとサンプルの時点で見切りをつけられますぞwww 役割論理の面子の事も考えてほしいもんですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 04 06 17 やはり一応サンプルだから二軍候補は乗せられないんですかな?www二軍候補になったもののコケコヤーティは並び、持ち物共に綺麗ですなwwwレートも2000超えていますしなwwwまあ一番上のヤザングロスと似通っていますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 04 54 21 我は逆にあくまでサンプルなので実績があるヤーティを載せる程度で、それ以上は変に深くまで拘っても仕方ないと思いますなwww 環境の変動により常に変わるページなので完成に近づける事は出来ても完成はしないページなのですなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 08 13 33 レート云々より使いやすいかどうかの方が重要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 12 20 53 我もレート実績ばかりが重視されている状況には疑問を感じますぞwww2000乗ったヤーティでも、使う人の腕によっては1800や1700どまりだったり、極端なこと言えば負け越したりする可能性もありますからなwww これは我の個人的な意見ですが、ここに乗せるのは、「うまい人が使えば2000いけるけれど癖が強いヤーティ」よりも「誰が使っても1800にはいける癖のないヤーティ」であるべきだと思いますなwww そう考えるとやはりレート実績ばかりを重視するのではなく、使いやすさやバランスの良さ、癖のなさなどを総合的にロジックすべきだという結論が導かれると思いますぞwwwもちろん、これらを満たすヤーティならば自ずとレート実績も出るでしょうからレートを軽視するつもりはないですが、あくまでも参考となるデータの1つとして扱うべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 16 46 18 しかし子羊達が到達レートだけを見てそれが論理の限界だと勘違いする事を危惧するのは分かりますなwww 何らかの注意書きをページ上部に載せるべきなのですかな?www注意書きも読めないレベルの異教徒については知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 18 34 24 個人的には新しく高レートヤーティとかっていうページを作るのも有りかなと思いましたがなwww あと、異教徒が2000たくさんいるといいますが、そりゃ異教徒と論者どちらが多いかと言うと異教徒ですし、2000越えが少ないのは当たり前ですぞwww。見栄をはって上級者向けの2000越えのヤーティを初心者がサンプルとしてパクったらかえって平均レートが下がりそうですなwww まずは扱いやすいヤーティをサンプルとして載せるのが適切だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 20 43 58 なぜ上の数コメで「高レートを記録したYT」と「扱いやすいYT」があたかも対立する要素であるかのように語られているのか不思議ですぞwww ここに載せられるべきは「(論理への理解がある人間なら)誰が使っても1800には行けて、上手い人が使えば2000に行けるYT」であるべきですなwww レーティング環境が論理の主戦場である以上、レートが重視されるのは当然ですなwww かつてのサンプル2はピーキーでしたかな?どんなに使いやすいYTとやらを作ったとしてもそれを使ってなお1700止まりだったり負け越したりする人間は少なからずいるでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 08 50 やはり一度議論したうえでサンプルヤーティを作るべきじゃないですかなwwww QR載せるだけだと使いやすいかどうかも分からないですぞwwwww 作った上でそのサンプルでどこまでレートを上げられるか検証すればいいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 22 01 異教徒がほぼ大半な事は我もわかってますぞwwwだからこそなんですなwww絶対数の事もありますが、異教徒が高レートを記録している事実があり、環境トップもやはり異教徒なんですなwwwかたや役割論理は1800乗った程度で素晴らしいと讃えられていてwikiを代表するサンプルヤーティにまで使われている、そりゃあみんな異教徒パーティを真似てレート潜りますよなwww 役割論理も実績がちゃんとあるだな、と思ってもらえなければサンプルを使おう、役割論理を信じてこれからはやっていこう!などとなるわけないんですなwww使う前から見切りつけられますぞwwwたかが1800乗った程度のヤーティだろうが、1900〜2000乗ったけど扱いが繊細なヤーティだろうが、異教徒は使ってみて負ければそのヤーティを批判するのではなく役割論理自体を批判しますからなwww だったらまず興味を持ってもらい、実績がある事も承知してもらった上でサンプルを提示しなければ先ほども言った様に使ってさえもらえませんぞwww レート実績ばかりを重視するのがどうと言う意見がありますが、役割論理を既に信仰している者ならば数字だけを見ませんし、そんな心配をする必要はないんですなwww問題は初心者や異教徒にどう見てもらえるかなんですなwww先ほどの絶対数の事に繋がりますが、役割論理が本当に強いのならば絶対数で劣っていたとしても、もっとたくさんの論者が高レートにいて良いはずですし、ここまで馬鹿にされないんですなwww 某実況者に頭イかれてて趣味パって言われてますからなwww今よりもう少し役割論理のプライドを見せてほしいもんですぞwww絶対数ばかりを言い訳にするなどありえないwwwwwwwwwwwwwww本当強ければもっと結果出せですぞwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 26 22 初心者がそんな簡単に上にいけるわけではないですなwww。 実績は大事ですがそれとサンプルは別問題ですぞwww。勿論実績と使いやすさが両立できればそれに越したことはないですがまずは使いやすさが優先されるべきだと思いますぞwww 言いたいのは2000いったからサンプルにのせよとか1800だからサンプルとして不向きとかそういうことじゃないと思うんですなwww。 高レート自慢したいならそのページを作るべきですなwww。それこそレートがすべてならかなり昔のアクジェヤリルリヤーティはどうなるんだって話になりますしなwww。 ここまで高レート自慢したい方々が多いなら2000いったヤーティ一覧でもつくったらいいんじゃないんですかなwww そっちの方がよっぽど異教徒も見ると思いますし使いたい人は使うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 00 03 ボーマンダ入りヤーティが複数存在したりと少々煩雑であるような気はしますなwww まだ解禁されたメガも少ないですし、そこまでサンプル数を増やさなくてよいのではないかと思いますぞwww そしてよそからの誹謗中傷は穏やかにあしらう以外ありえないwww論者は笑顔を絶やすべきではありませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 09 16 横から失礼しますなwww ORAS最後の昇降格議論でヤンブオーのチョッキヤケモン維持か降格かをレートで決めていましたよなwww その時降格か否かを判断するレートが1900でしたなwww 結局誰か一人でもその程度は出せることが証明できないと役割が持てるとは言い難いということですなwww ヤンケートをした結果、今世代でレート2000前後まで到達した実績のあるヤャイヤーやヤプコケコが2軍候補止まりであることもそうですがそろそろこのwikiの信頼度も危ういですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 27 19 使いやすいヤーティが1800止まりって矛盾してる事に気づかないんですかな?www使いやすいヤーティをサンプルにして何故強いヤーティはサンプルに載せないんですかな?www要はそんなヤーティ無いって自白してる様なもんですぞwww アクジェ入りの時点でヤーティではないですし、仮にアクジェ無しで実績を残している事象がないのであれば役割論理では異教徒に及ばないと言う事ですなwww我はそうは思っていませんし、アクジェ()なんかなくても結果を出せると思っていますぞwww サンプルとは何か、社会的な事で言えばプレゼンなんですなwww元々興味も理解も示していない相手にサンプルを見せて説明して実践して結果を残す事で受け入れてもらえるんですなwww取引先に駄目だと思われたらそこで終了ですからなwww碌な結果も残せないサンプルヤーティなど、逆に批判者を増やすだけですなwww 結果を残せているヤーティをサンプルにするべきだと提案して説明しているだけで、自慢話など誰もしていないのに自慢自慢と馬鹿にし始め、自慢ページを作れなどと言い始める始末wwwそんなに自慢ページを推奨するのならば作ればいいんじゃないですかなwwwではなく、自分で作るか、作れないなら作れる者に頼むべきですぞwww他力本願はありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 28 43 1800が参考レートとして適切かどうかは分かりませんが少なくともヤラミドロ入りヤーティが使いやすいとは思えませんなwwww ヤラミドロといえば上級者向けヤケモンの代表みたいなもんですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 36 50 ↑2 ヤャイヤーはともかくコケコは速いので上から叩けるのが強いだけであって交代戦に役割を持てててるとは言い難いと多くの論者が思ったからヤケモンとして認められなかったんだと思いますぞwwwwwwレートが高い=強いというのは間違いないですがそれか役割論理と言えるかどうかは別問題なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 15 42 え?勝つために役割論理使ってるんでしょ?勝つための論理でしょ? 遊びや息抜きで使うのは個人の自由であるけど、まじめに勝つために考察して頑張ってる人もいて、その結果がレートでしょ? それ軽視して、意識の低い発言してまで楽しみたいんだったら、黙ってやったら?失礼だよ。 何が布教だよ、迷える子羊を導くだよ。自慢だ?!くそくだらない建前使って、自分の弱さ正当化するなよ。前作も持ってない意識低い奴のために全体のレベル下げるなよ。 全員が1800いけるヤーティ?1800いったことあるの?そんなもん存在したら異教徒ですらヤーティ使うぞ、アホか。 使って勝てないならオニゴーリでも催眠パでも使えばいいじゃん。誰もあんたらにヤーティ使うこと強制してないし、頼んでもいないの。 真面目に勝利目指して頑張ってる人に失礼だよ。まったく。意識低すぎ。 余りにも最近、意識が低い、無知な発言が多いのでロジカル語法も忘れて書き込みました。失礼。 -- (名無しさん) 2017-05-20 00 17 36 サンプルに載るレートに関して言えば、改良版サンプル2が(載った時点でほぼ全勝だったとはいえ)1700時点でサンプル掲載されたので今更どうこう言うつもりはないですが、更新が無いからと適当に拾った物を載せる事が問題ですなwww 役割別ヤケモン一覧のページやヤッカグヤのページ等でこれまでもさんざ言われてますが、大規模な編集を行いたい場合は事前に予告を行う以外ありえないwww今更シーズン1のサンプルを復帰させるつもりはないので態々差し戻したりはしませんが、今後はこのような軽率な編集は自重して欲しいですなwww (念のため断っておきますが改良版サンプル2は1700達成報告の後、達成者との多少の質疑を行った上でサンプルに載っていますぞwww) -- (名無しさん) 2017-05-20 00 35 02 ↑3 コケコの耐久が低くて使い勝手が微妙なのは百歩譲っていいとしますなwww しかしヤャイヤーに関しては使用感を見ると2軍以上であることはヤバヒを見るよりも明らかですぞwww しかしながらヤンケートを見ると2軍候補止まりですなwwwありえないwww もうヤンケート廃止すべきですなwww それから必ずしも「レートが高い→役割論理的にあり」が成り立つわけではない(よってアクジェヤリルリはレート2000行っても役割論理的にはあり得ない)ことは理解していますぞwww 「役割論理的にあり→レート高い」は成り立たなければならないはずですなwww それなのにレートを蔑ろにするのですかなwww 迷える子羊でも蔑ろにするのはありえないと分かることですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 36 32 なぜ1800だの2000だのという話になっているのか分かりませんが、今回の問題は ・シーズン2以降このページの更新が停止してたのでQRのコメント欄から拾った高レートヤーティを適当に載せときましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 08 53 41 ↑この方の独りよがりな編集にあるのではないのですかな?wwwレートに関する話題もそこから派生したように思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 47 27 我は7世代からの論者ですが、6世代まではサンプルヤーティはどのように決まってたんですかな?www レート準拠なんですかな?wwwそれとも議論によって決められていたんですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-20 01 33 12 異教徒だがヤラミドロみたいな扱いの難しいヤケモンとかヤドクインやヤャイヤーが入ってるヤーティがずっと並べられてるより、今みたいに役割論理初心者が真似してみようかなっていう気になるようなサンプルヤーティを載せといてくれた方が全然良いんですけど せっかく編集してくれたのに感謝どころか「独りよがり」とかさ、あなた方みたいに変化を望まないような頭の固い人がいるせいで役割論理が見下されがちなことを自覚するべきなんじゃないかな? 異教徒の意見なんで無視してくれても構わない -- (名無しさん) 2017-05-20 01 51 29 ↑ ↑3を書いた者ですなwww無視しても構わないとの事ですが敢えて乗っかりますぞwww 別に我とて変化を望まないわけではないですぞwww変化技は論理ではありえませんがなwwwヤァイヤーだって今の環境じゃ2軍並の活躍しますしさっさと戻せばいいと思いますし、各ヤケモンが適したサンプルヤーティが存在するという状況が出来るのであればそれほど望ましいことは無いですぞwww 我が↑3で言いたいのは、あの方が誰に相談するでもなく勝手に記載したのが問題ではないのか、ということですぞwww 先にコメント欄にでも「サンプルヤーティのページが全く更新されていませんがこれでは役割を持てないのではないですかな?wwwもっと色んなヤーティを記載するべきだと思いますぞwww」とでも書き込むべきだったと思いますぞwww彼がやったのは「貴殿が席を立ってる間にからあげにレモンかけときましたぞwww」みたいな感じではないですかな?www良かれと思ってやったとしても相談も無しに事後報告だけするのはありえないと思いますぞwww 我の腕では1800すら難しいので彼のヤーティ選定基準やレートについては触れないでおきますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 08 01 サンプル2や1800ヤーティが今回サンプルヤーティとして掲載されたわけですが、言っちゃ悪いですが1700〜1800程度なら即興で作ったヤーティでも行けるレベルだと我は思ってしまってますので、ここの者のレベルの低さを痛感してしまいますぞwww サンプルは多くの人が見る以上、本当に質の良いモノか実績を残しているモノでないといけないと思いますぞwwwこんなにバンバン沢山載せるもんではないですなwww実績を出せてないならサンプルなんていりませんし、実績が出て初めて載せるくらいで良いと思いますぞwww 癖もなく扱いやすく、尚且つ実績を残しているヤーティは現在ではS2で2000を達成したリザXヤーティなどですかなwww役割論理wikiとしての建前や見栄えとして無理矢理サンプルヤーティを掲載するくらいならいっその事いらないと思いますがなwww前述の通り、質、実績の両立をしたモノだけを厳選して載せる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 09 33 「適当に載せときましたぞwww」の人ですなwwww 我がこのページを編集した理由は、サンプルヤーティのページはメニューバーにも乗っているメインコンテンツの一つなのに、編集前は完全に過去のページになっていたからですなwww 一番上にあった「2016年暫定ヤーティ」はいつまで暫定にしてるんだって感じですし、シーズン4現在で見ればただのアローラ出現ポケ縛りのヤーティですぞwww 「サンムーン版『サンプル2』」は、QRコードでの布教もあり、見た瞬間にヤーティバレする可能性のあるハイリスクなヤーティですなwww 当時は一軍相当かに思われていたマッシブーンも、昇降格議論の結果、評価が二軍に落ち着きましたしなwwww あとは、シーズン3には唯の一つもサンプルヤーティの議論が行われておらず(最も最近のサンプルヤーティ案が2017-02-21 23 51 22でしたなwww)、このままでは更新もままならないので、このページを人目に晒す意味も込めて大規模編集を行ったわけですなwwww ぶっちゃけ批判は覚悟の内ですなwww誰かが編集しないと誰も編集に取り掛からないと思ったからですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 13 33 ↑そう思ったのなら、上でも言われている通り無断行動の前に一言でも相談してから行うべきですぞwwwここの論者達ならその相談を頭ごなしに否定したりしませんでしょうしなwwwもっとここの人間を信頼するべきですぞwww良かれと思ってやった事が結果として良くない事だったと今回は学べたわけですし、以後気を付けて頂ければ良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 18 51 ↑2 そういう場合は編集したいページ(orそのページのコメント欄)に加え、トップページや意見要望ページなどの多くの人が見ているであろう場所(ただしヤャットは止めた方がいいですな)にて何を行う予定か書きこむべきですなwww 因みにヤャットに書くのを推奨しない理由はwikiだけを見ている人からは全くわからないから -- (名無しさん) 2017-05-20 02 24 07 途中で投稿してしまいましたぞwwwありえないwww ヤャットに書くのを推奨しない理由はwikiだけを見ている人からは全くわからないからですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 25 59 ↑3、↑2 寛大な対応感謝以外ありえないwwww 一応「誰もしない」と思ったのには根拠があって、「そろそろ暫定版サンプルヤーティをバンク解禁後の仕様に(後略) 2017-03-28 21 43 50」「そろそろ新しいパーティーを(後略) 2017-04-13 19 58 28」「QRの方に暫定サンプルの改善案として(後略) 2017-05-02 15 49 29」と何度かサンプルヤーティ更新についてコメントがされていたにも関わらず、ほとんどそれに対する返答がないまま時間が過ぎていたのを見ていたからなんですなwww とはいえ、次からは編集前にコメントでちゃんと事前報告するようにしますぞwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 27 21 ORAS時代はとある論者が5世代サンプル2でレート2000に達した際にすぐに5世代サンプル2(と当時評価が高かったヤチート軸)をORASサンプルに移行させられていましたなwwwこの時はログを見る限り特に大きな議論等は無く、提案だけですんなり通っていたようですぞwwwただこのサンプルの移行が行われたのはその意見が2度出てからだったようで、当時もサンプルヤーティのページでは意見が出てもレスポンスが少なすぎるという問題があったようですなwwwありえないwww今回のケースですとヤザングロスやヤザXヤーティは一度提案していればすんなり通っていたかもしれませんなwww我もヤザXのQRYTに関しては前々からサンプル化を強く望んでいたのですが、作成者に無断でサンプル化を望むのもどうなのかなーと思い提案を躊躇しておりましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 07 36 24 レートがすべてじゃないコメしたものですが、まず荒れる原因作ってしまって申し訳ないですなwww そして2000以上載せたのをサンプルにしたいと言う論者の意見が多いならもうそれでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 08 28 01 見た感じヤザングロスとヤザX軸はサンプルに載せても差し支えないという感じの意見が多いようなので、土曜ですので夜までに反論が無ければ「ヤザングロスヤーティ(シーズン3)」、「ヤザXヤーティ(シーズン2)」、「サンムーン版『サンプル2』(シーズン2)」以外のヤーティを削除しようと思いますなwww また、無断編集でしたので削除する場合サンプル過去ログに載せるべきかどうか決めかねるのでそちらについての意見も欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 09 49 00 初心者への門戸を開く意味で、ORAS以前の準伝・教え技不要なサンプルも一つあったほうがいいと思うんですがいかがですかなwww と言ってもそれを満たすのがチョッキテテフという議論の余地がある存在を含むヤーティしかない上に、QRあるからORAS前提ヤーティしかなくても構わないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 10 38 31 サンプルヤーティの大規模な編集をする際は2週間後等の具体的な日時の指定がないと流されてしまいがちですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 11 39 27 ヤザXヤーティについては、これまでのサンプルがヤトリック仕様でヤロテスタントなら()内の...というふうになっていたので、ヤンドの持ち物を地Z辺りにして、地Z(ゴツメ)としたほうが良いのですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 12 39 07 ↑3 そもそも初心者ならば、SM限定だろうとYT1つ分の育成には多大な労力を要する筈ですなwww また、ORASを持っていれば脱初心者かと言えばそんなこともありませんなwww ORAS環境の有無は経済的・時間的余裕によって生ずるだけなので、それをサンプルの基準に持ち込むのはありえないwwww 初心者の育成に対するリスクを鑑みると、尚更QRの使用を勧めるのが良心的でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 13 29 30 ↑2 ゴツメと地面Zではまるで違う事になるのでやめた方が良いと思いますぞwww自身の火力での突破力というより、ゴツメ前提での存在意義でしょうから無闇にZというのは浅はか過ぎると思いますぞwww サンプルとは言え、ゴツメがあっても良いとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 14 26 49 ↑ それは確かにそうですが、これまでヤロテスタント前提のサンプルというものがなかったのでどうなるのか疑問に思ったのですなwwwゴツメでも良いならばそのままの方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 15 09 50 ↑7 削除よりはサンプル過去ログ行きの方がいいと思いますなwww 参考にする指標や新たなサンプル提案の叩き台として役割持てますからなwww 厳密に経緯を考えるとサンプル過去ログは不適かもしれませんが、叩き台の側面に関して、例えばヤザXヤンドヤット以外は各自調整推奨のままXYサンプルに載ったヤザXヤーティとかもあることですし差し支えないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 15 33 38 現環境、冗談抜きに完全なるヤトリックでレートに潜ってる論者っているんですかな?www我は流石に無理があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 10 00 ↑2 ご意見感謝ですなwww 他に意見が無ければ10時頃、宣言した通りのサンプルをログに移動させますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 14 54 ↑2 サンプルのヤザングロスとサンプル2はヤトリックヤーティですなwwww 6世代はともかく今世代はZ技(とボルーラの弱体化)のおかげでヤトリックでも動きやすくなりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 17 38 宣言していたよりも少々遅れましたが、一部旧サンプルの移転を終了しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 22 43 14 ↑2 ヤットのタネガンってヤトリックでも認められているんですかな?www我ヤロテスタントなので分かりませんが、ウィップと被りますし認められてないような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 22 53 51 ↑ 認められていますぞwww役割論理の派閥やヤットレイの個別ページを参照にする以外ありえないwww 最も認められている理由がウィップジャイロ以外の他の候補技がつばめがえしやじならししかないという消極的な理由ですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 01 37 33 五世代は叩き落とすがゴミで、当時のヤットレイは地ならしの他には燕返しシャドクロどくづき雷くらいしかなかったんですなwwwどれもジャイロでいいので要りませんぞwww なのでヤトリックでも消極的な理由で採用されていたという話ですなwww今本当にヤトリック間でありえるのか?と聞かれると微妙な気がしなくはないですなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 01 41 47 ヤザングロスを運用していますが、ヤャラとヤラヤラの過労死具合が半端ないですなwww ヤトムを時々変えたりしていますが中々難しいですなwww それとこのヤザングロスでは相手のグロス対策はどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-23 01 30 16 ヤザングロスのヤーティ作った者ですがヤトムはヤャラの過労死を減らす目的で入れてるのでコケコランド見たいな並びには積極的に出すといいですなwwww 相手のグロスはヤザンやヤラヤラがいるので技の一貫性にだけ気を付けていれば割とどうでもなりますぞwwwww むしろサザンが重いですなwwwww グロスで無理やり対面処理するかヤザンをうまく回すしかないですぞwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-23 02 18 13 なるほどですなwwwww ヤトムの繰り出しが消極的だったようですなwwwww 回答感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-23 08 19 48 現行サンプルの説明部分ですが、シーズン○でレート○○達成という部分が不必要に感じますなwww サンプルはあくまでサンプルであって、レートを記録するための場所ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 00 51 我も削除した方がいいと思いますなwww そもそもサンプル2には書いてませんしなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 10 56 レートを書いてないのはサンプル2が結果出してないだけですなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 55 56 レートを書くことに賛成するわけではないですが、サンプル2はサンプル足り得ないと思いますなwww マンダに明確に役割を持てるヤケが皆無な時点でサンプルとしての最低限のボーダーすら越えられていませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 20 29 46 まあ不完全ですからなwww メガバンギくるまでそのままですなwww -- (名無しさん) 2017-05-31 00 53 12 サンプルの実績が不要と書き込んだ者ですが、特に反対意見もありませんし削除しても大丈夫ですかな?www 説明の文面を見る限り、そのまま削除で問題なさそうに感じますなwww -- (名無しさん) 2017-06-03 23 09 56 実績もサンプル2も削除でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-04 00 37 24 サンプル2はメガバンギ来てから再掲の検討をすればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-04 20 32 16 PGLにアナウンスがありましたがバンギノオーナイトの配布が近そうですぞwww 現シーズン解禁か不明ですがホウエン御三家ナイトの例から可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2017-06-04 20 37 33 配布は6月中旬らしいですなwww解禁は知りませんぞwww レンタルが楽しみですなwww -- (名無しさん) 2017-06-05 09 44 48 もう再掲の検討をしなければなりませんなwww たった2日というか1日でですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-06 17 02 06 まずはサンプル2でバンギをメガバンギにすることで現環境で通用するかの確認が必要ですなwww 我は大会参加し忘れたので、どなたかQRで上げて欲しいですなwww ブーン版とヤラクロス版両方あるとなおうれしいですが、どうせ同時には運用できないのでどちらかだけでも何卒お願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 02 58 01 QR反映されましたなwww 本人の許可なく晒すのはよくない気がするので晒しませんが 持ち物バンギラスナイトで検索するとメガヘラ入りサンプル2がありますなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 08 53 21 ↑情報ありがとうございますなwww 早速使ってみましたが、リザ、マンダに対して安定するようになり、完成度は上がりましたなwww しかしメガ2はやはり使い辛いですなwwwマンダとポリ2が両方入っているパーティなどは非常に苦しかったですなwww サンプルですし出来ればメガ1枠の方がいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 13 52 59 その辺りは他のQRあげて保管してほしいですなwww 我個人はタネマメガヘラQR希望ですなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 14 42 17 んんwwwサンプルヤーティ3のミトムの枠はレヒレ一択だと思うのは我だけですかなwww 実際に使ってみましたがレヒレだったからよかった場面はあってもミトムだったらよかった場面なんて殆どありませんでしたなwww というかサザン重すぎありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-14 12 20 38 ↑サザンを珠にしてレヒレを眼鏡ですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-14 15 36 05 ↑2 我は逆にその枠にレヒレはありえないと思いますなwww というのもヤトムは水枠でなくヤラヤラと相性のいい電気枠として入れてるからですなwww レヒレにすると耐久水やマンダランドを出されやすいヤラヤラが動きづらくなりますぞwwwwww ただ貴殿がレヒレの方がいいと思うのであれば実際にレヒレで使ってみるといいんじゃないですかなwww そこで使用感とかあげていただければサンプルも改良できますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-06-14 18 47 41 我は実際レヒレ入りとヤトム入りを実際に使ってみたのですが一長一短っという感じですかなwww 確かにヤトム入りだとサザンの眼鏡あくはで壊滅寸前なんですなwwwしかしヤトムのマンダランドドリュや耐久水あたりに対する制圧力は異常なんですなwww レヒレだと消耗しているとマンダランドドリュあたりは見ることができませんなwwwしかし他のヤケモンでカバーすることは可能ですしミストメイカーの異常無効はおいしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-15 07 04 08 もうバンギナイト解禁されたのでサンプル2は改良しないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 01 54 52 ドリュウズはかたやぶり地震でやられるのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 21 14 50 ちょっとパーティ構築に関する悩みで聞きたいことがあるのですがいいですかなwww? 自分なりに完璧に要注意ヤケに繰り出せるヤケモンで固めたパーティというのがあるのですがそのパーティは実際クレセとゲンガーが重いくらいで別段全くみれない穴はなかったんですなwww ですがどなたかにパーティを診断したところミミッキュやボルトに繰り出せるのが一体しかいなかったりで受けに幅がないせいで63では難を強いられるとの指摘をよく受けたんですなwww といわれた時点で我は困惑してしまったんですなwwwただでさえ6匹で万遍なく対策ヤケモンをいれるので精一杯なのに二枚受けが必要なのを強いられても意識してそんな構築を我に作れる気がしないのですなwww ただ実際先ほども違うパーティを回しててランドを見れるのがミトムしかいないせいでかなり苦汁を飲まされましたなwwwなので指摘は間違ってなく我の構築に穴があったのは認めてるのですがどのようなことに気を付ければパーティ構築術は上達しますかなwwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-06-21 21 12 19 ↑パーティ診断所に行くのが良いと思いますぞwwwですがここで少しだけwww ヤーティは異教徒と比べるとコマも型も少ないのは事実であり、全てに万全の準備が出来ないのもある程度は仕方ないとは思いますぞwww そこでどうすれば良いかと言いますと、受け出しから確実に勝てるだけでなく、状況に応じてちょっと強引に相手をする事が出来る奴がいれば良いと思いますぞwww ランドロスに受け出せるのがミトムだけとの事ですが、一発耐えてからの反撃が出来る奴も貴殿のパーティにはいるんじゃないですか?www そして、受け出しだけを考えるのではなく、釘付けという戦術も忘れてはいけませんぞwww 超極端な話ですが、相手が氷統一パだったとした場合、こちらにいるマンダやランドロスなんかは選出する事自体難しいですよな?www 選出段階だけではなく対戦中でもそうですなwwwこちらの場にアシレーヌがいた場合、相手はランドロスを出せませんし、対面してても殆ど引くと思うんですなwww あとこれはオススメしませんが、ヤーティバレしてない場合であれば、冷P搭載率の高いグロスと対面した場合、相手の威嚇も入りませんし、S負け想定で引いてくれる可能性も高いですぞwww ここまでダラダラ話しましたが、一番良いのはとにかくヤーティ診断所に行って多くの論者に意見をもらう事ですぞwwwヤーティを見ないと何をどうすればいいかなんてアドバイス出来ませんからなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-06-21 21 37 00 返信感謝以外ありえないwwwwではそちらにいってきますなwwww -- (名無しさん) 2017-06-21 22 04 25 勝手に五世代サンプル2を別途記載するのは不味いですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-07 22 57 02 んんwwwむしろまだ更新されてなかったんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-07 23 27 06 載せてみたのでミスなどは指摘ねがいますなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 01 09 22 ヤルビアル入りで1800いったので投稿しますなwww鉢巻ヤルビを確定として周りを固めたヤーティですぞwww ヤルビアルを使いたい方の参考になれば幸いですぞwww ヤティオス@眼鏡 HC252 B4 流星/サイキネ/雷/波乗り ヤンギラス@メガ HA252 D4 エッジ/追い打ち/冷P/炎P ヤルビアル@鉢巻 H212 A252 B44 地震/叩き/エッジ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ HC252 D4 冷静 リフスト/ヘド爆/めざ氷/叩き ヤッカグヤ@帯 H228 A252 D28 勇敢 ヘビボン/地震/エッジ/大文字 ヤャラドス@水Z HA252 B4 アクテ/氷牙/地震/エッジ 我はHP偶数に抵抗がないので偶数ヤャラですなwww偶数のせいで負けたことはないですぞwww 珍しい型のヤケモン解説ですなwww サブウェポン重視ヤンギ:初手襷ボッコウガ襷テテフにエッジを撃つのが仕事ですなwwwこんな総合火力の低い型でも強いのはさすがメガヤンギとしか言いようがないですなwww 鉢巻ヤルビ:基本ナメられますなwww襷もスカーフも持たせてませんぞwwwワルビ前にクチートが居座るのはありえないwwwランド環境で拘り地震がハイリスクな点以外はめちゃくちゃ活躍しましたなwww 帯ヤッカグヤ:昔珠ヤードランが入っていた名残で帯ですなwwwヘビボンの火力がやや頼りないですが、スリップダメを食らわず広い範囲に役割破壊ができるのは良かったですぞwww 他3匹の解説ですなwww 眼鏡ヤティ:一周回って超火力流星が使いやすい環境になった気がしますなwwwグロスガルドはワルビでなんとかしますなwww めざ氷ヤシギ:めざ炎はムドーナットとかにしか刺さらないので氷ですなwwwカミツルギハッサムは大文字カグヤに任せますぞwwwマンダテテフと対面すると逃げるしかなくなるのは痛いですが、対面ミスしなければ安定して強いですなwww テンプレヤャラ:バシャ対策その2ですなwww体感ステロが復権してきた気がするので選出はやや控えめですなwwwバシャ対策その1はヤティですなwwwリザランドとかも見てますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-08 20 01 19 現環境のヤルビは厳しそうなんですが使い勝手はいかがですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-07-08 20 24 40 威嚇で高火力地面が使える時点で十分なスペックがあり+叩き、エッジ、馬鹿力等の優秀なサブウェポンがあるので弱いはずがないですなwww 威力65の叩きも鉢巻込みならそこそこの火力がでますし、環境に包囲されている感じは全くしないですぞwww あとは氷で即死しないのは明確な利点ですなwwwHP満タンなら強引にグロスに撃ち合えるのはランドには出来ない芸当ですぞwww 地面枠のクインも思念を考えると撃ち合いができませんからなwwwヤルビはヤルビでアムハングロスで確一ですがなwww クレセ、ゲンガーは数を減らしたため耐性を生かした役割は少ないですが、逆に言えば上で述べた通りクレセ、ゲンガーがいなくても活躍でき、 不意のクレセ、ゲンガーにもヤルビが強烈な存在感を放てるのはこいつならではですなwwww 地味にコケコもワルビがなんとかしたりもしてましたなwww 基本はバナの耐性やヤティのDでコケコを対処するのですが、ヤルビアルも新品ならシャインを余裕で耐えて地震でワンパンできますぞwww とんぼ1発で体力が足りなくなる問題がありますが、拘りキャッチorデンキZ無駄撃ち要員として十分過ぎるポテンシャルがありますぞwww ヤルビアル入りヤーティの最大の問題は構築難易度の高さですなwwww 我がヤルビを使うとしたら鉢巻ですが、そうなると他の鉢巻枠(主にヤットレイ)なしで上手くヤーティを組まないといけないのが頭を悩ませますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-08 20 53 25 ・対マンダ 地震と叩き耐性があるのでやや呼びやすいですなwww 我はここにはヤーティ単位で気を使っていたので、実際に叩きを受けさせたことはなかったと思いますぞwww 鉢巻エッジはさすがのマンダのBでも大ダメージですなwww HAB振りなのでワルビがマンダに死に出ししたならエッジで殴り勝てるんじゃないですかなwww実際に発生はしませんでしたぞwww ・対ミミッキュ 正直言ってヤーティでまともにこいつを対策するのはコスパが悪いですなwww 我は出されたらその試合を諦めるレベルと認識していますぞwwwwばけのかわあるとダメージレースもクソもありませんなwww 一応ギャラワルビで威嚇くるくるしてなんとかしたり、ラティに影打ちを撃たせて返しのサイキネで倒したりはしましたぞwww フェアリー等倍のヤンドもミミッキュに有利ではないため、フェアリー抜群・ゴースト半減のヤルビとどっこいどっこいな気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 21 03 38 ★補足 「実際に発生はしませんでしたぞwww」 我が使った中で威嚇込みワルビでマンダを強引に処理した、という経験はなかったという意味ですなwww 1回交代読みエッジで受け出しした通常マンダを吹き飛ばしたことはありましたぞwww ダメージ計算上は竜舞を威嚇で相殺した捨て身を確定耐えで、反動ダメ+鉢巻エッジでメガマンダを倒せるみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 21 12 55 ばかりきがないとサザンがきつそうなんてすがどうでしたかなwww -- (名無しさん) 2017-07-09 08 40 32 我のログ(手書き)を見返したところ、そもそもサザンにあまり遭遇せず、遭遇して出されたのはHBゴツメサザンとレート1500台の竜Zサザンの2回だけっぽいですなwww CSラティを警戒したのか、メガギャラに起点にされるのを嫌ったのか相手に聞かないとわかりませんなwwww HBゴツメサザンはラティの上から流星、竜Zサザンはカグヤバンギで普通に殴り倒しましたぞwwww サザンがどんどん出されるならバンギに馬鹿力入れる必要があるのでしょうなwww 実はバンギの枠は調整枠で、メガヤタ(アムハン入り)→珠ヤード→メガヤンギと変化していて、1800到達時はヤンギだったというだけなんですなwww どの状態でもサザンが来ないから対策放置してたみたいですぞwww欠陥ヤーティですなwww -- (名無しさん) 2017-07-09 18 26 52 メガヤンギが解禁された今もう五世代サンプル2の代用品は不要だと思うのですが、どうですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-09 23 31 28 他の方は分かりませんが、手付かずのままならサンムーン版サンプル2を残さずとも構わないと我は思いますなwww もし調整案を考察するにしても元のサンプル2をベースにすれば良いですしなwww -- (名無しさん) 2017-07-10 23 22 54 そういえば五世代サンプル2は現在の位置でよろしかったですかな?www 目立つよう一番上の方が良ければ移動させますぞwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-07-10 23 35 49 第6世代までは5世代サンプル2が最も結果を残していましたが、現時点ではバンギナイト所持者数のこともあり十分な運用がなされていないので無理にトップへ持っていく必要もないんじゃないですかなwww じきに良い結果が多数報告されそうなので、そうなったら上位へ移動したほうがいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-12 00 27 55 サンプル2使って思ったんですがコケコのボルチェン止めらるポケモンがいないのはつらくないですかなwww油断するとサイクルひょいひょい回されてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-12 20 24 11 ↑2助言感謝ですなwwwその通りにしますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-12 22 00 10 最近のヤーティでは、竜枠もそうですが妖枠に加えて炎枠も結構使う気がしますなwww 鋼技や妖技の一貫を切ることが出来て、テッカグヤやメタグロスなど高耐久の鋼を牽制出来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-03 14 25 52 フレドラやヤバヒを一致で打てるので、火力は高いですからなwww 安定のヤード、サイクル回せるヤトム、電気に滅法強いヤラヤラと補完性能が高いヤケに加え、2メガのリザと火力のヤャンなど軸になるヤケもいますしなwww 威嚇が解禁されればヤオガエンもかなり入るでしょうなwww というか我がヤーティ組むときはほぼ竜鋼水草炎悪鋼とメガ枠になりますなwww 主軸の竜、耐性の王の鋼*2、優秀なヤケが多い水、粉切りの草、霊切りの悪とメガ枠で、安定して組めますなwww サンプルも基本はそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-03 15 31 54 ヤザングロスヤーティってサザンドラ重くないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 09 52 25 というか悪全般がそこそこ重めですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 09 56 27 我はヤトムをレヒレに変えて運用してますなwww 眼鏡をレヒレに譲る形になりますがなwwwヤザンは珠になりますなwww ミストフィールドは何かと便利ですが、ボルチェンが使えなくなるので一長一短ですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 11 19 08 このコメントログの上の方(6月15日付近)でも同じことが言われているので、そちらも参照する以外ありえないwww ヤーティの下の説明部分に追記しておいた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 11 52 01 毎回思うのですがヤザングロスにレヒレ入れるならヤトムではなくヤャラの枠じゃないんですかな?www レヒレと役割が被ってるのはヤャラですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-10-16 13 13 49 ↑ヤャラを抜いたらリザYがゲロ重ですぞwww 威嚇ヤケがいなくなるのもキツいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 13 57 00 ヤザングロスヤャラヤットヤラヤラは6枠目なしでもそこそこ使えそうですなwww 対カグヤ+ボルチェン枠として電気が安定ですが、他のヤケにしてもそこそこ戦えますなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 17 44 27 回しやすい組み合わせが多いですし、サイクル戦における強さを分かりやすく実感できるヤーティだと思いますなwww 全員孵化厳選ができて再現しやすいのもミソですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 18 30 47 我の感覚ではヤトムがいるだけでヤラヤラの動かしやすさが桁違いで変わりますなwwwww 裏にヤトムがいればヤラヤラの天敵であるランド、レヒレ(とマンダ)に怯える必要がなくなりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-10-16 21 02 23 レヒレだとカバサザンバシャリザXなどに厚くなり、ミストフィールドで味方がガッサゲンガーの相手をしやすくなりますなwww 水ヤトムだとカグヤマンムーレヒレランドなどに厚くなり、ボルトチェンジで有利対面を作りやすくなりますなwww 同時採用は残念ながら厳しいですなwww悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-17 00 26 37 ついでに言うとレヒレ(というかミストフィールド)+ヤラヤラ+ヤットレイで受けルの駒の大半を始末することが可能ですなwww もちろん上に挙げられている通り、ヤトムが優れている点も沢山あるので「好みでカスタマイズする以外ありえないwww」という書き方になると思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 08 38 29 上述のヤザングロスヤーティのヤトムの枠について、今更ながら考えてみたのですが、 ・ヤトムではフィールドを敷けない+サザン(というか悪)に弱い ・レヒレでは眼鏡の奪い合いになる+ボルチェンを使えない ・共通でポリ2が重い 以上の問題を考えてコケコを入れてみるのは如何かなと思いましたなwwwまだ試してませんがなwww 明らかに地面が一貫する、今度はZクリスタルが取り合いになる、といった問題も出てきますがなwww にっくきボボッキュの皮を上からボルチェンで剥げるのは便利そうな気がしますぞwww 新シーズンが始まったら試してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 14 27 50 その並びによる実績もありますし、コケコも2軍昇格しましたので、サンプルヤーティ2の水ヤトムのところはコケコでもやkみたいな記述はあってもよろしいかと思いますなwww ただ、リザードンが重いヤーティですのでウルトラサンムーンでの使用感も確かめなければいけないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 17 26 08 ↑ んんwwwQRレンタルチームにそのまんまのヤーティがありましたなwww失礼しましたぞwww 持ち物の兼ね合いをどうされていたか気になりますが、メンテ中で見れないんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-11-14 18 13 11 ↑ ヤャラドスがゴツメでしたなwww ヤザンドラを珠にしてヤトムorコケコにメガネを渡すなど人によって組み方は分かれそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 20 31 59 ↑ ご教示感謝ですぞwww 環境が変われば有用な持ち物も変わってきそうですしなwww その辺は引き続きロジックが必要ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 22 49 57 USMになったらもう少しサンプルが増やすか改良できると良いなと我は考えましたなwww 現状で候補となり得そうなYT案はありますかな?wwwまあ、USMで環境が大きく変わるなら今考えても仕方ないのですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-15 16 40 16 wiki外で主に考察されていたヤスゴブルルYTとかですかなwww? 環境がどうなるかわからないので何とも言えない部分はありますなwww -- (名無しさん) 2017-11-15 16 42 57
https://w.atwiki.jp/superpokemonbw/pages/23.html
随時配布…ポケルス感染ポケモン 提供者…カジやん 2月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 3月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 4月…未定 提供者…未定 もし、欲しいポケモンがいましたら、管理人まで問い合わしてください。
https://w.atwiki.jp/terabi_pokemon/pages/24.html
ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
https://w.atwiki.jp/pokemonjiman/pages/23.html
ポケモン総選挙とは、毎年2月・4月・6月・10月に開催される、ポケモン自慢wikiの公式行事のことである。 概要 参加資格 開催期間 履歴 概要 ポケモン総選挙は、一ヶ月を通して行われる。参加者は特設ページにて、自分の好きなポケモンを boid書くことができる。これを予選という。この予選で上位10位以内に入ったポケモンは、決勝へ進むことができる。 決勝では投票フォームが用意され、この中から参加者は1人1体のみ好きなポケモンを選ぶことができる。こうして順位が決まり、発表される。 参加資格 すべてのメンバーに参加資格が与えられる。なお、参加資格の譲渡はできない。 開催期間 1日~12日 予選 13日~24日 決勝 25日~31日(2月は28日もしくは29日、4月は30日) 集計・結果発表 結果発表はトップページにて行われる。なお、次の月に入ったら履歴ページ(この下)にて結果の過去ログを読むことができる。 履歴 現在開催中のものはトップページの行事情報をご覧ください。 まだ一度も大会を実施しておりません。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri/pages/4.html
このページはhttp //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/13.htmlからの引用です 第5世代サンプルヤーティ Q,ヤーティ構築はどうすればいい? A,まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの作り方を理解するべきですなwww理解したら広い役割を持たせた超火力ヤケモン6体でパーティを構築すればいいですなwww竜や格闘が誰も受けられないとか再生持ち××が誰も落とせないとかそういうお粗末なのは論外ですなwww基本的には一軍から4~6体、二軍から0~2体を入れるといいですなwww環境に応じて調整するといいですなwww趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww竜+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)が基本の構成ですぞwww右も左も分からないなら↓にあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですなwww サンプルヤーティですぞwww サンプル1 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤティオス ひかえめ ふゆう こだわりメガネ 187-×-101-199-131-130 (252-0-4-248-4-0) りゅうせいぐん (かみなり) (なみのり) めざめるパワー炎 ヤャラドス いじっぱり いかく ゴツゴツメット 201-194-101-×-120-101 (244-252-12-0-0-0) アクアテール じしん ストーンエッジ こおりのキバ ヤンギラス いじっぱり すなおこし あくのジュエル 194-204-130-×-134-81 (148-252-0-0-108-0) ストーンエッジ かみくだく ばかぢから おいうち ヤリテヤマ いじっぱり あついしぼう かくとうジュエル 219-189-112-×-81-70 (0-252-252-0-4-0) インファイト ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ ヤャンデラ ひかえめ もらいび ほのおのジュエル 167-×-110-215-111-100 (252-0-0-248-8-0) オーバーヒート シャドーボール (エナジーボール) めざめるパワー格闘 ヤットレイ ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22 (252-252-0-0-4-0) 素早さは最遅(S個体値0~1) パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン (じならし) サンプル2 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤティオス ひかえめ ふゆう ドラゴンジュエル 187-×-101-199-131-130 (252-0-4-248-4-0) りゅうせいぐん サイコキネシス (かみなり) めざめるパワー炎 ヤャラドス いじっぱり いかく ゴツゴツメット 201-194-101-×-120-101 (244-252-12-0-0-0) アクアテール じしん ストーンエッジ こおりのキバ ヤンギラス いじっぱり すなおこし あくのジュエル 194-204-130-×-134-81 (148-252-0-0-108-0) ストーンエッジ かみくだく ばかぢから おいうち ヤラクロス いじっぱり こんじょう どくどくだま 187-194-95-×-115-105 (252-252-4-0-0-0) インファイト メガホーン ストーンエッジ からげんき ヤードラン ひかえめ もらいび こだわりメガネ 198-×-126-200-127-97 (252-0-0-252-4-0) オーバーヒート ラスターカノン だいちのちから りゅうのはどう ヤットレイ ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22 (252-252-0-0-4-0) 素早さは最遅(S個体値0~1) パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン (じならし) サンプル3 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤザンドラ れいせい ふゆう いのちのたま 199-125-110-194-111-106 (252-0-0-252-4-0) りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ ばかぢから ヤンドロス ゆうかん いかく ゴツゴツメット 165-216-142-125-100-111 (4-252-252-0-0-0) じしん ストーンエッジ (とんぼがえり) (めざめるパワー飛) ヤジアイス ひかえめ クリアボディ こおりのジュエル 187-×-121-166-221-70 (252-0-4-248-4-0) ふぶき きあいだま かみなり めざめるパワー炎 ヤリテヤマ いじっぱり あついしぼう かくとうジュエル 219-189-112-×-81-70 (0-252-252-0-4-0) インファイト ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ ヤャンデラ ひかえめ もらいび こだわりメガネ 167-×-110-215-111-100 (252-0-0-248-8-0) オーバーヒート シャドーボール (エナジーボール) めざめるパワー格闘 ヤットレイ ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22 (252-252-0-0-4-0) 素早さは最遅(S個体値0~1) パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン (じならし) サンプル4 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤザンドラ れいせい ふゆう いのちのたま 199-125-110-194-111-106 (252-0-0-252-4-0) りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ ばかぢから ヤャラドス いじっぱり いかく ゴツゴツメット 201-194-101-×-120-101 (244-252-12-0-0-0) アクアテール じしん ストーンエッジ こおりのキバ ヤジアイス ひかえめ クリアボディ こだわりメガネ 187-×-121-166-221-70 (252-0-4-248-4-0) ふぶき きあいだま かみなり めざめるパワー炎 ヤリジオン いじっぱり せいぎのこころ かくとうジュエル 198-156-92-×-150-128 (252-252-0-0-4-0) インファイト リーフブレード ストーンエッジ シザークロス ヤャンデラ ひかえめ もらいび ほのおのジュエル 167-×-110-215-111-100 (252-0-0-248-8-0) オーバーヒート シャドーボール (エナジーボール) めざめるパワー格闘 ヤタグロス いじっぱり クリアボディ こだわりハチマキ 187-205-151-×-110-90 (252-252-4-0-0-0) コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー れいとうパンチ サンプル5 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤーマンダ れいせい いかく ドラゴンジュエル 201-156-101-178-101-108 (244-4-4-252-4-0) りゅうせいぐん だいもんじ じしん (ストーンエッジ) ヤドラン ひかえめ さいせいりょく いのちのたま 189-×-144-167-100-50 (148-0-108-252-0-0) なみのり サイコキネシス だいもんじ ふぶき ヤンギラス いじっぱり すなおこし あくのジュエル 194-204-130-×-134-81 (148-252-0-0-108-0) ストーンエッジ かみくだく ばかぢから おいうち ヤリテヤマ いじっぱり あついしぼう かくとうジュエル 219-189-81-×-112-70 (0-252-4-0-252-0) インファイト ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ ヒートヤトム ひかえめ ふゆう こだわりメガネ 157-×-127-172-128-106 (252-0-0-252-4-0) オーバーヒート かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ヤットレイ ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22 (252-252-0-0-4-0) 素早さは最遅(S個体値0~1) パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン (じならし) サンプル6 性格 特性 持ち物 ステータス(努力値) 技1 技2 技3 技4 ヤーマンダ れいせい いかく いのちのたま 201-156-101-178-101-108 (244-4-4-252-4-0) りゅうせいぐん だいもんじ じしん (ストーンエッジ) ヤャンデラ ひかえめ もらいび こだわりメガネ 167-×-110-215-111-100 (252-0-0-248-8-0) オーバーヒート シャドーボール (エナジーボール) めざめるパワー格闘 ヤジアイス ひかえめ クリアボディ こおりのジュエル 187-×-121-166-221-70 (252-0-4-248-4-0) ふぶき きあいだま かみなり めざめるパワー炎 ヤリテヤマ いじっぱり あついしぼう かくとうジュエル 219-189-112-×-81-70 (0-252-252-0-4-0) インファイト ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ ヤサイドン いじっぱり ハードロック いわのジュエル 191-211-150-×-107-60 (4-252-0-0-252-0) じしん ストーンエッジ ロックブラスト れいとうパンチ ヤットレイ ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22 (252-252-0-0-4-0) 素早さは最遅(S個体値0~1) パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン (じならし) ヤロテスタントなら1~2体のヤケモンにねごとを仕込んでボノガッサ対策ですなwww括弧内の技との選択ですぞwww ヤティオス、ヤラクロス、ヤーマンダ、ヤャンデラ辺りが有力候補ですなwww
https://w.atwiki.jp/pokemonxyz/pages/57.html
攻略チャート 四天王を倒す チャンピオンを倒す エンディングへ 施設 ポケモンセンター/フレンドリィショップ アイテム 価格 モンスターボール 200 スーパーボール 600 ハイパーボール 1200 キズぐすり 300 いいキズぐすり 700 すごいキズぐすり 1,200 まんたんのくすり 2,500 かいふくのくすり 3,000 げんきのかけら 1,500 どくけし 100 まひなおし 200 ねむけざまし 250 やけどなおし 250 こおりなおし 250 なんでもなおし 250 あなぬけのヒモ 550 むしよけスプレー 350 シルバースプレー 500 ゴールドスプレー 700 対戦トレーナー トレーナー ポケモン 賞金 備考 【鋼】してんのうのガンピ クレッフィ Lv.63、ダイノーズ Lv.63、ギルガルド Lv.65、ハッサム Lv.63 13,000 【炎】してんのうのパキラ カエンジシ Lv.63、ファイアロー Lv.65、コータス Lv.63、シャンデラ Lv.63 13,000 【水】してんのうのズミ ブロスター Lv.63、ギャラドス Lv.63、ガメノデス Lv.65、スターミー Lv.63 13,000 【竜】してんのうのドラセナ ドラミドロ Lv.63、チルタリス Lv.63、オンバーン Lv.65、クリムガン Lv.63 13,000 チャンピオンのカルネ ルチャブル Lv.64、ヌメルゴン Lv.66、アマルルガ Lv.65、パンプジン Lv.65、サーナイト Lv.68 16,320 ポケモントレーナーのAZ コータス Lv.60、ゴルーグ Lv.60、シンボラー Lv.60
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見せ合いありのルールではパーティからポケモンを選出することになります。 ポケモンの選出次第で勝敗が左右することもあるので、よく考えて選ぶことが大切です。 上手な選出をして勝率をあげていきましょう。 シングルバトルでの選出方法選出方法1 安定選出 選出方法2 予想選出 シングルバトルでの選出方法 シングルバトルの見せ合いありのルールではパーティの中から3匹をバトルに出すポケモンを決めます。 選出方法はいくつかあるので、自分に合った選出方法を見つけましょう。 ここでは以下の内容で説明していきたいかと思います。 自分のポケモン:当Wiki創設者が動画内または配信中で使ったことのあるポケモンを使用。一部は創設者のポケモンと同じ型ではありません。 名前 性格 努力値 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 バクーダ なまいき HD252 ハードロック フォーカスレンズ だいもんじ じしん ストーンエッジ おにび ロズレイド おくびょう CS252 しぜんかいふく こだわりメガネ リーフストーム ヘドロばくだん じんつうりき めざめるパワー炎 フローゼル むじゃき CS252 すいすい きあいのタスキ たきのぼり れいとうビーム きあいだま アクアジェット ルカリオ むじゃき AS252 せいしんりょく いのちのたま インファイト あくのはどう ストーンエッジ しんそく メガヤンマ ひかえめ CS252 いろめがね こだわりスカーフ むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー炎 とんぼがえり デスカーン ずぶとい HB252 ミイラ カゴのみ シャドーボール パワーシェア おにび ねむる 相手のポケモン:ゲンガー、サンダー、スイクン、バンギラス、ガブリアス、ナットレイ 選出方法1 安定選出 相手がどのポケモンを出してきてもいいように、相手の全てのポケモンに対応できる組み合わせを選出する方法です。 基本的に先発は有利に戦える相手が多いポケモンを選びます。 フローゼルの場合はゲンガー、サンダー、ガブリアスと有利な相手が多めなので、フローゼルを先発にしましょう。 もしも相手の先発がフローゼルにとって苦手なスイクンかナットレイだった場合に不利にならないように、ロズレイドを用意しておきましょう。 フローゼルがサンダーを倒すにはれいとうビームを2回打たなければいけません。 フローゼルはサンダーの10まんボルトで一撃なので、必ずHP満タンの状態で戦わなければありません。 ロズレイドだとサンダーが最速だった場合、ねっぷうでやられてしまうためダメージを入れることができません。 また、ナットレイを倒す方法が拘りめざめるパワー炎だけだとかなり不利です。 この2匹だけだと厳しいナットレイ、サンダーに強くなるようにバクーダを入れましょう。 この2匹はバクーダが相手だと逃げる可能性が高いので交代読みのおにびが決まりやすく、交代から出てきたガブリアスやスイクンに負担をかけられます。 特防特化しているため、ゲンガーのシャドーボールを2発耐えて返り討ちすることもできます。 しかしこれでも厳しいところはあります。 また、バンギラスを一撃で倒せるのはロズレイドのリーフストームだけです。 こちらのポケモンはバンギラスに後だしできないので、バンギラスが最初に出てきた場合はフローゼルのたきのぼりでひるませない限り不利になります。 勝つ可能性はそこまで高くないですが、一方的にやられることはないはずなので比較的安定した戦いはできるでしょう。 選出方法2 予想選出 完全選出は、相手の先発と後ろの2匹を予想して選出メンバーを作ることです。 やりかたは相手になりきることです。 上級者はこの方法で選出することが多いようです。 では相手になりきってみましょう。 相手が一番出しやすいポケモンはスイクンです。 それはスイクンにとって不利なのはロズレイドのみで、どくどくさえ持っていればたべのこしデスカーンにもかなり有利なので選出率は高いです。 そして不利なロズレイドを受けるにはゲンガー、サンダー、ナットレイのどれかを選出するでしょう。 この3匹の中で一番出しやすいのはナットレイです。 ナットレイは不利な相手が見せ合いの時点ではバクーダだけなので、かなり選出しやすいでしょう。 もう1匹は攻撃範囲が広くて倒せる範囲の広いガブリアスを選ぶ可能性が高いです。 これで相手が出しそうな3匹のポケモンをマークすることができました。 次は先発に出てくるポケモンを予想しましょう。 先発は有利な相手が多いスイクンかナットレイ、後ろにガブリアスがいるということが予想できます。 なのでこちらの先発は草技と炎技の両方を持っているロズレイドがよいでしょう。 先発にスイクンが出てきた場合、相手はナットレイに交換でしょう。 ロズレイドはこだわりメガネなのでナットレイが交代で出てきたときリーフストームを撃った場合はナットレイを倒せません。 ナットレイを倒すためにバクーダを入れておきましょう。 そしてガブリアスを確実に倒せるようにフローゼルを入れましょう。 万が一他のポケモンが来てもフローゼルなら相手にできるので、入れておく価値は十分にあります。 何かと選出メンバーが選出方法1と同じになりましたね。 しかし先発が違ううえ、選出の仕方も全く違うわけです。 選出方法2の場合、最初にガブリアスが出たらかなりまずいです。 今回は選出方法1も選出方法2も安定感は同じくらいですが、安定感は選出方法1よりも低めです。 選出方法2は相手が出してきそうな3匹を重点において考えるので、「これは出ないだろう」と思っていたポケモンが出てくると3タテされる場合もあるので注意しましょう。
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本スレ内で出たポケモン案 順番はほぼ確定 ()内の物や進化先の物を決めていきましょう! ( 目的のポケモンを探したいときは [Ctrl]+[F]でペ-ジ内の単語を検索できます。) ↓FRポケモン一覧 http //pikkees.fc2web.com/zukan-kanto-.htm 編集テンプレ モミガル ワラトビー イネガリー ヒマンチ カマンチ マンチコア ワカゾー ワカッパ ワカガシラ ルーパー ピューパー モスルーパ ジタバ バランタ バタバッタ コマチ オノマチ オオコマチ ポンタル ボンバレル ネムール メマワール ジャンクジ スクラッグ ピリット ピリット進化 スナオニ ザドン ヒッキー リオネ アクエリア ケルベ ケルベロ ケルベルン アレギア ヴィトリ ラビプル ラビエル スザック進化前 スザック パプキ ジャックオ ヤタクロウ モエルック フレイブン ノコタケ バーンブ コマネー オーマネ アンバー進化前 アンバー グリグラス進化前 グリグラス ノスカルゴ進化前 ノスカルゴ ヌヌル ドロルン シーサシシ シーシザン ベジス ベジンス ベジキング スズタコ スズタコス スズドパス (ワンリキー) (ゴーリキー) (カイリキー) シロダンゴ ユキバシリ フユガタリ ドルフィネ ドルフィネ進化 クラグ フォラグ フォロック カビボ カビバボン ワカウキ ルアサギ ラプラクラ進化前 ラプラクラ ←疑 トリクシ フラミミス フラミセス ツボウナギ ツボカズラ ドクーン進化前 ドクーン ウニニ ウニードル クチャーニ スフィーラ リッチー ナイトレイ ヒョウザン コオベスト オクパス デンダイオ クレイミー クレイミジ ヒガンツネ ヒガンガミ セレム ガルセム ヒールラー (ヒールラーの対になるポケモン) ミイナドリ ←疑 ツブテツ ガングロム シャクダ ←疑 メクノーコ ←疑 エスパイト イッセキ カチカチ オクパス デンダイオ ヌマドクロ ヌマドクロ進化 シロトス セキシロス 忍者ポケモン アサッシン スノボッド フウライ ジョーカーポケモン(姿をスノボッド・フウライに似せる) キザム ノイドラゴ ホケモン バケモン ペサロス アドルル ユーイン インユルド(画像なし) バンユイン(画像なし) コンセトン 化石1 メガロドン 化石2 化石2進化 モアーイ ネオキタ サファーズ ガネット (宝石的なポケモン) クレイゼラ クレイゼラ進化 アクセロン サンシッド エンキリア チューラン 出場見送り・補欠・欠番ポケモン⇒登場見送りポケモン + ←クリックすると没キャラ表示 ピカニャー スイギュン ダイネオ ココリコ ココリカ スッチー アワビッチ キメラット ジルコード サイバードラゴン スノメン パンタジー ゼロヌル ググール ワクーン リブフォン オンゴル キーファ コケゴロ クラチュウ デンチュウ ツツラクサ ←疑 キュビット ドール ニコチン レチノン レラチル レアチルド ザッツワン 名前なし 名前なし3 なんかギター弾いてるポケモン DJ エレキギタリスト? 鳥描いてきてやった 鳥進化してやった 鳥 鳥2 草の鳥 コダック的な 未定(虫) 電波ポケモン 水ポケモン メタダゴ(仮) みざる きかざる いわざる チックタク アーク アース ラストロン ジャグチー エアーコン フンゴッド これは図鑑の番号通り・・ではないんですよね? -- あかれん (2011-03-03 16 37 32) とりあえずポケモンのデザイン描いていきます -- 輝 (2011-03-03 16 48 50) 上記の通り「ほぼ」投稿順 図鑑ナンバーは151匹決まってからじゃないと厳しい あと輝氏、描いてくれるのはいいんだが、そのポケモン自体が没になっても泣かないように -- みつばち (2011-03-03 16 51 01) おっけ心得てるさ -- 輝 (2011-03-04 17 59 58) 今157匹のポケモン案があるのか(・ω・)まだまだ必要なら考える -- Y (2011-03-04 19 27 39) 石進化の増やそうぜ!ワッショイ! -- ガサガサ (2011-03-04 20 49 05) エメラルドのホウエン図鑑で202。カントー図鑑で151 -- あかれん (2011-03-04 20 56 27) あとタイプ変更できます?(・ω・)142のザドンのタイプ2を岩にしていただきたいのですが‥‥ -- Y (2011-03-05 17 18 26) 手間とらせてすみません、変更ありがとうございました(・ω・)! -- Y (2011-03-05 23 04 40) おおー。増えてきましたな・・・ -- あかれん (2011-03-05 23 59 21) 本スレで図鑑の仮案作ったんでみてくらさい -- みつばち (2011-03-08 20 39 33) 図鑑整理お疲れ様です!見やすくてわかりやすい。足りない部分を補ってけばOKですね(゚_゚ -- Y (2011-03-12 16 21 24) 図鑑整理の途中で地震きてPC乙 No51以降の整理と調整が必要なところもあると思うから時間ある人頼む -- みつばち (2011-03-15 10 57 52) 調整ってのはなにをすればいいんでしょうか? -- あかれん (2011-03-15 14 01 07) 例えばボツになった案からやはり本編に出すべきでは?となった場合とか、本編の出現タイミングと図鑑の順番が噛み合わない場合にうまいこと数字をずらすとかそういうことをやってほしい -- みつばち (2011-03-15 15 35 25) うおおおけっこう大変な作業ですね。わかりました。やっておきます。おかしいところあったら指摘お願いします -- あかれん (2011-03-15 15 41 09) たくさんの人が作ってるものだから各自柔軟に対応してください‥‥ 大変だと思うけど協力しあってがんばりましょう -- みつばち (2011-03-15 16 00 51) 了解しました・・・が、これは量が多くてどこから手をつければ・・・ -- あかれん (2011-03-15 16 21 01) とりあえず画像なしと名前なしを隔離しました -- あかれん (2011-03-15 17 12 54) 本スレでまとめた図鑑案とそれ以外という分け方でいいです それ以外の案も消さずに残しておいてください -- みつばち (2011-03-15 17 23 21) あー・・かってに分けて申し訳ない。いまから書き換えます -- あかれん (2011-03-15 17 25 39) コメントが編集のつごうで消えてしまった・・・本当に申し訳ない -- あかれん (2011-03-15 17 46 26) こんどからは消さないようにします -- あかれん (2011-03-15 17 47 06) 消されたコメ↓ いやもう各自の判断でやってもらって構わない とにかく今は図鑑の整理をお願いします みつばち (2011-03-15 17 40 39) アンバーとグリグラス進化前の間にある[[]]は消しておk -- みつばち (2011-03-15 17 42 58) 古いコメントなら消しておk -- みつばち (2011-03-15 17 53 29 終わりましたー -- あかれん (2011-03-15 18 04 10) 乙 あとはスレ見ながら編集できる人達が中心となって進化系や()書きを埋めてくだしあ -- みつばち (2011-03-15 18 34 26) 了解しました -- あかれん (2011-03-15 18 49 41) うおおお埋まってきましたねwwwww -- あかれん (2011-03-20 23 00 09) ウニの奴個人的には好きなんだが補欠なのか…? -- 輝 (2011-03-21 01 38 50) どこにいれればいいか分からなかった -- いずみ (2011-03-21 02 38 40) ボツ案のウニニ以下ペサロス以上は図鑑に載ってるのに置いてある ボツ案の方を消してくれ! メガロドンは化石1か2の進化後に置けばおk -- みつばち (2011-03-21 07 29 34) 編集おk さあて寝るお -- いずみ (2011-03-21 09 44 24) 乙 誰かいずみ氏が移動してくれたボツ案のポケモンをタイプ一覧で表示しないようにしてくれないか 具体的には各ボツポケモンのページの、タイプ名を囲っている[[]]を外せばいいだけ -- みつばち (2011-03-21 10 27 17) ボツのタイプ[[]]はずしはやっときましたまた盗作の疑いがあるものの右側に←疑と書いときました。ピリットに関しては輝氏が新たにデザインしてくれたのでスルーで- いずみ (2011-03-23 02 18 11) いずみ氏GィィィイイJェェェェエエ!!!! とってもいい仕事した! これでタイプ一覧から登場ポケのみ確認できるようになったので、バランスを見ましょう 四天王が使うタイプは少なくとも5種類はいるようにしていきたい(ただしドラゴンは現状案で問題なし) 偽ポケはボツの方向で 代用ポケがうpされたら消す流れでお願いします -- みつばち (2011-03-23 08 22 32) ドット絵インポートしたら図鑑のページに載せね? -- みつばち (2011-03-30 18 38 28) 戦闘シーンのキャプとかってことですか?それともドット絵単体ですか? -- あかれん (2011-03-31 11 41 27) もうドット絵がありますよーって分かればいいからドット絵単体で 分かるならコメントだけでもいいかと -- みつばち (2011-03-31 18 48 56) 名前 コメント